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시추기

카테고리제작
내부 ID
pumpjack
카테고리
제작
제작 시간 (초)
5
해금 연구
원유 채취

개요

시추기은 유체 자원 지대에 사용하는 채굴/생산 건물입니다. 고갈된 자원 지대에서의 출력은(이 경우에도 원래 산출량의 최소 20%는 유지됩니다) 시추기에 속도 모듈을 넣고, 가까운 신호기을 통해 module 효과를 공급함으로써 증가시킬 수 있습니다. 자원 지대가 이 최소치까지 고갈되었을 때에도, 속도 모듈은 시추기의 유체 출력을 높이는 데 여전히 효과적인 방법입니다.

수정된 시추기의 출력은, 수정 전 시추기의 출력을 기준으로 하여 직접 module 보너스와 beacon-전달 module 보너스의 합을 곱해 계산합니다. 유효 배율은 (1 + 시추기 안의 module 수 × 평균 module 보너스 + 전송 강도 × 각 신호기의 module 수 × 평균 module 보너스)와 같습니다. 전송 강도는 신호기 전송 계수(신호기 효과 강도)이며, 신호기의 기여도는 대칭적으로 배치된 여러 신호기이 시추기에 영향을 줄 때 신호기 수의 제곱근에 따라 증가합니다.

실용적인 예시와 일반적인 수치:

  • 고갈된 자원 지대에서는 아무런 개조가 없는 시추기의 기본 생산량이 초당 유체 2입니다. 시추기에 속도 모듈 3개를 장착하면 그 생산량이 초당 유체 4로 두 배가 됩니다.

  • 전설 등급 속도 모듈 3개 두 개를 사용하면(모듈 평균 보너스가 더 높습니다), 같은 기본값인 초당 유체 2가 초당 유체 7까지 증가할 수 있습니다.

  • 고갈된 지대에 있는 시추기에 속도 모듈 3개 두 개와 각기 속도 모듈 3개 두 개를 담고 있는 신호기 네 개를 적용했을 때의 예시 계산은 다음과 같습니다: 2 × (1 + 2 × 0.5 + √4 × 1.5 × 2 × 0.5) = 초당 유체 10. 이 예시에서는 식을 단순화하여(각 신호기당 speed-3 모듈 두 개를 가정) 다음과 같이 표현할 수 있습니다: 2 × (2 + √4 × 1.5) = 초당 유체 10.

  • 항목별 참고:

    • 고갈된 지대는 최소 20%의 생산량을 유지하며, 속도 모듈은 여전히 그 생산량을 증가시킵니다.
    • 이 공식은 개조되지 않은 시추기 출력값을 기준으로 사용합니다. 모듈과 신호기 보너스는 그 기준값에 곱해지는 곱셈 계수입니다.
    • 신호기의 기여는 신호기 전송 강도와 각 신호기에 들어 있는 모듈 수에 따라 달라집니다. 여러 신호기의 배치는 합쳐서 계산합니다(이 예시는 대칭적인 신호기 범위가 두 겹 겹치는 것을 나타내기 위해 √4를 사용합니다).
    • 더 높은 등급의 속도 모듈을 사용하고 신호기 범위를 추가하면 유체 생산량이 크게 곱셈적으로 증가하며, 고갈된 유정의 흐름을 최대화할 때는 다른 모듈 유형보다 훨씬 효과적인 경우가 많습니다.

이 계산을 통해 고갈된 자원 지대의 시추기에서 원하는 유체 처리량을 달성하기 위한 module과 신호기 배치를 정밀하게 계획할 수 있습니다.

레시피

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