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Circuito elettronico

CategoryIntermedie
electronic-circuit
Category
Intermedie
Stack size
200
Rocket capacity
2000
Prototype type
item
Internal name
electronic-circuit
Planet
nauvis

Overview

Circuito elettronico è un componente intermedio di base utilizzato ampiamente in molte ricette in Factorio. Compare molto presto nell’albero tecnologico e funge da input per un grande numero di macchine e prodotti, quindi diventa uno degli oggetti più richiesti in qualsiasi fabbrica. Il suo elevato consumo è dovuto sia al numero di ricette che lo richiedono sia al suo ruolo di componente per circuiti e moduli di livello superiore.

Il rame è il collo di bottiglia più comune nella produzione di Circuito elettronico. La catena produttiva coinvolge cavi di rame e un componente metallico ricavato dal ferro, e in termini di piastre grezze i rapporti di produzione del gioco implicano che servano circa 1,5 unità di rame per 1 unità di ferro in questa catena. Poiché il cavo di rame si ricava dalla piastra di rame con un rapporto 1:2, mentre l’assemblaggio dei circuiti consuma cavi con un rapporto assoluto più elevato, di solito la produzione di cavi deve essere realizzata in quantità maggiore rispetto alle piastre.

Note pratiche su configurazione e throughput:

  • La soluzione tipica per i colli di bottiglia su piccola scala prevede di accoppiare gli assemblatori in modo che tre assemblatori di Cavo di rame alimentino due assemblatori di Circuito elettronico. Questa configurazione 3-a-2 bilancia i diversi requisiti di throughput ed è comunemente disposta in una formazione triangolare, a cuneo o lineare.
  • L’inserimento diretto dagli assemblatori di cable agli assemblatori di circuit è la scelta di layout più frequente perché evita la congestione dei nastri e riduce il traffico degli Inseritore. Quando si assembla in linea, spesso un Inseritore centrale deve dividere l’output di cable tra due assemblatori di circuit per mantenerli entrambi riforniti.
  • Gli electronic circuit sono usati da molti edifici delle prime fasi di gioco (per esempio, Inseritore e Laboratorio). I tempi di produzione brevi per le ricette che includono circuit possono creare picchi di domanda; assicuratevi di avere capacità di buffer o sovrapproduzione per assorbire i picchi temporanei.
  • La produzione di livello superiore moltiplica il consumo di circuit: Circuito avanzato, Processore e quasi tutte le ricette dei module consumano molti Circuito elettronico, quindi pianificate la produzione a monte in modo che possa scalare con le esigenze del late game, e non solo con la domanda delle prime fasi di gioco.

Per il design della fabbrica, date priorità a un flusso costante da Circuito elettronico a cavo e riservate spazio per scalare la produzione di cavi separatamente da quella delle piastre. Usate nastri di overflow o bauli provider passivi se volete alimentare più treni di produzione senza un instradamento complesso degli inseritori. Monitorare il consumo dei circuiti tramite assemblatori e pianificatori aiuta a individuare quando i picchi di domanda, dovuti a costruzioni con molti inseritori, corse alla scienza o produzione di moduli, richiedono di aggiungere altri assemblatori di cavi oppure di duplicare la cella di produzione 3:2.

Circuito elettronico rimane uno degli oggetti più centrali da ottimizzare per una produzione continua e su larga scala, perché è ampiamente utilizzato lungo tutto l’albero tecnologico ed è anche un collo di bottiglia per i componenti elettronici avanzati.

Raw materials

ReferenceCount
Cavo di rame3
Piastra di ferro1

Used in (51)

Other entities of this type

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