물
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개요
물는 지도상의 수역에서 발견되는 표준 액체 자원이며, 얕은 물을 포함한 여러 변종으로 나타납니다. 얕은 물는 물 위를 걸을 수 있는, 더 밝은 색의 물 변종으로, 표준 물와 함께 나타나거나 이를 대신해 생성될 수 있습니다. 건물은 얕은 물 위에 직접 배치할 수 없지만, 

얕은 물은 표준 물보다 두 가지 더 옅은 파란색 음영으로 나타납니다. 약간 더 옅은 음영은 플레이어의 이동 속도를 30% 감소시키고, 조금 더 옅은 음영은 20% 감소시킵니다. 얕은 물로 인한 이동 속도 감소는 플레이어와 바퀴 및 궤도 차량에 적용되며, 적과 

물은 Pollution에 노출된 지역에서 오염될 수 있습니다. 오염된 물는 게임 내에서 시각적으로 구분되며, 오염을 보여 주는 갤러리 이미지에도 나타납니다. 유체 시스템과 전력 시스템은 펌핑, 운송, 처리와 같은 게임 플레이 상황에서 물와 상호작용합니다.
- 얕은 물은 걸어서 건널 수 있지만, 매립로 메우지 않는 한 건물을 지을 수는 없습니다.
- 매립은 얕은 물 위에 놓아 육지를 만들 수 있으며, 이는 건설에 적합하고 얕은 물과 육지가 만나는 곳에 해안
펌프 배출구를 설치하는 데도 사용할 수 있습니다.
- 얕은 물의 시각적 색조는 두 가지가 있으며, 각각 이동 속도에 대한 보행 페널티가 다름을 나타냅니다. 대략 플레이어 이동 속도의 −30%와 −20%입니다.
- 얕은 물로 인한 이동 페널티는 플레이어와 바퀴 달린 차량 및 궤도 차량에 적용됩니다. 적과 스파이더트론은 영향을 받지 않습니다.
- 기본 게임에서는 얕은 물이 튜토리얼에서만 나타나며, Space Age에서는 Gleba가 자연적으로 풍부한 얕은 물을 생성합니다.
- 물은 Pollution 원천에 의해 오염될 수 있습니다. 오염된 물는 오염의 시각적·환경적 결과로 작동합니다.
사용처
제조 건물
사용처 (21)
레시피
출력
제작 건물
