본문으로 건너뛰기

카테고리
water
카테고리
프로토타입 종류
fluid
내부 이름
water
색상
305258
행성
nauvis

개요

물는 지도상의 수역에서 발견되는 표준 액체 자원이며, 얕은 물을 포함한 여러 변종으로 나타납니다. 얕은 물는 물 위를 걸을 수 있는, 더 밝은 색의 물 변종으로, 표준 물와 함께 나타나거나 이를 대신해 생성될 수 있습니다. 건물은 얕은 물 위에 직접 배치할 수 없지만, 매립는 그 위에 배치하여 건설 가능한 지면을 만들 수 있습니다. 해안 펌프는 얕은 물이 육지와 만나는 곳에서 사용할 수 있으며, 매립지가 놓인 곳도 포함됩니다.

얕은 물은 표준 물보다 두 가지 더 옅은 파란색 음영으로 나타납니다. 약간 더 옅은 음영은 플레이어의 이동 속도를 30% 감소시키고, 조금 더 옅은 음영은 20% 감소시킵니다. 얕은 물로 인한 이동 속도 감소는 플레이어와 바퀴 및 궤도 차량에 적용되며, 적과 스파이더트론에는 영향을 주지 않습니다. 얕은 물은 기본 게임의 기본 지도 생성기에서는 생성되지 않으므로, 그곳에서는 튜토리얼에서만 나타납니다. Space Age 모드의 행성들 중에서는 Gleba만이 자연적으로 생성되는 얕은 물을 가지며, 이는 매우 풍부하게 존재합니다.

물은 Pollution에 노출된 지역에서 오염될 수 있습니다. 오염된 물는 게임 내에서 시각적으로 구분되며, 오염을 보여 주는 갤러리 이미지에도 나타납니다. 유체 시스템과 전력 시스템은 펌핑, 운송, 처리와 같은 게임 플레이 상황에서 물와 상호작용합니다.

  • 얕은 물은 걸어서 건널 수 있지만, 매립로 메우지 않는 한 건물을 지을 수는 없습니다.
  • 매립은 얕은 물 위에 놓아 육지를 만들 수 있으며, 이는 건설에 적합하고 얕은 물과 육지가 만나는 곳에 해안 펌프 배출구를 설치하는 데도 사용할 수 있습니다.
  • 얕은 물의 시각적 색조는 두 가지가 있으며, 각각 이동 속도에 대한 보행 페널티가 다름을 나타냅니다. 대략 플레이어 이동 속도의 −30%와 −20%입니다.
  • 얕은 물로 인한 이동 페널티는 플레이어와 바퀴 달린 차량 및 궤도 차량에 적용됩니다. 적과 스파이더트론은 영향을 받지 않습니다.
  • 기본 게임에서는 얕은 물이 튜토리얼에서만 나타나며, Space Age에서는 Gleba가 자연적으로 풍부한 얕은 물을 생성합니다.
  • 물은 Pollution 원천에 의해 오염될 수 있습니다. 오염된 물는 오염의 시각적·환경적 결과로 작동합니다.

제조 건물

같은 종류의 엔티티

마지막 업데이트: