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__1__ 배럴 채우기

카테고리제작
내부 ID
fill-barrel
카테고리
제작
제작 시간 (초)
0.5

개요

1 채우기 배럴은 유체를 배럴 아이템에 담아 인벤토리 아이템으로 휴대, 저장, 운반할 수 있게 하는 레시피입니다. 이 레시피는 원유 배럴 비우기 하나와 해당 유체의 정해진 양을 소비해, 그 유체를 나타내는 배럴을 생성합니다(예를 들면 원유 배럴 또는 물 barrel입니다). 배럴을 채우는 것은 파이프를 사용하지 않고 유체를 옮기는 게임 내 방법입니다.

배럴 채우기 레시피로 만들 수 있는 유체에는 원유, 중유, 경유, 윤활유, 석유 가스, 황산, , 플루오로케톤 (뜨거움), 플루오로케톤 (차가움)가 포함됩니다. 각 채우기 레시피는 원유 배럴 비우기 하나와 지정된 유체의 적절한 양을 함께 사용해, 그 유체에 해당하는 채워진 배럴 아이템 하나를 만듭니다.

실용적인 참고 사항 및 사용법:

  • 배럴은 파이프를 깔기 비현실적인 곳, 예를 들어 먼 자원 지대나 긴 거리를 연속적인 배관 없이 건너가야 할 때 유체를 옮기는 데 유용합니다.
  • 채워진 배럴은 표준 아이템이므로 인서터, 벨트, 열차, 물류 로봇이 이동시킬 수 있으며, 다른 아이템처럼 인벤토리와 컨테이너에 겹쳐 쌓입니다.
  • 반대 작업(채워진 배럴을 비우는 것)은 유체를 기계나 탱크로 되돌려 보내고 원유 배럴 비우기을 돌려줍니다. 비우기에는 대응되는 비우기 레시피가 사용됩니다.
  • 채우기 전에 원유 배럴 비우기 아이템을 먼저 만들어야 합니다. 원유 배럴 비우기 자체는 제작 가능하며, 비우기 작업을 통해 다시 얻을 수 있습니다.
  • 배럴의 채우기와 비우기 작업은 유체 처리 흐름의 일부이며, 유체를 파이프가 아니라 아이템으로 옮겨야 할 때 화학 생산 체인과 연동됩니다.
  • 배럴은 간헐적인 이송, 저장 버퍼링, 열차를 이용한 유체의 수출·수입, 그리고 배관이 불가능할 때 먼 곳의 정유소나 화학 플랜트에 공급하는 데 유용합니다.

지속적으로 높은 처리량이 필요한 유체 네트워크에서는 배럴에 의존하지 마십시오. 안정적인 유체 분배에는 여전히 파이프와 펌프가 주된 해결책입니다. 이동성, 모듈물류, 국지적 이송이 우선일 때 배럴 채우기를 사용하십시오.

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