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Porta di Sicurezza

Overview

Porta di Sicurezza è una porta delle rovine presente in alcune strutture pre-generate. Separa le stanze all’interno delle rovine e di solito si incontra come punto di controllo di sicurezza che richiede un bioscan di un duplicante per aprirsi dal lato corretto. Nelle rovine con più camere, ulteriori Porta di Sicurezza possono essere usate come divisori interni.

Esiste una variante interna di Porta di Sicurezza, distinguibile per la sua colorazione verde acqua. Questa versione non richiede un bioscan e si comporta funzionalmente come una Porta Stagna Meccanizzata, tranne per il fatto che non richiede energia. Il suo controllo degli accessi è fisso su consenti sempre a tutti i duplicanti e non può essere modificato.

La serratura di una Porta di Sicurezza funziona solo da un lato. Se i duplicanti non si mettono in fila per l’incarico di bioscan, di solito stanno cercando di interagire con essa dal lato sbagliato. In quel caso, la porta deve essere raggiunta scavando attorno fino al lato con l’interfaccia di bioscan. La porta può essere aperta solo presentando un bioscan dal lato valido; dal lato opposto, i duplicanti dentro la rovina non possono presentarne uno per sbloccarla.

  • Il meccanismo di chiusura è monolaterale.
  • La richiesta di bioscan compare solo dopo che un duplicante può interagire dal lato corretto.
  • Porta di Sicurezza non può essere rimossa tramite il normale lavoro di demolizione dei duplicanti.
  • Per distruggerla, la porta deve essere riscaldata oltre il suo punto di fusione.

Porta di Sicurezza è quindi meno un edificio standard della colonia e più un ostacolo delle rovine: controlla l’accesso, rallenta l’esplorazione e spesso costringe il giocatore a scavare con attenzione intorno a essa invece di demolirla semplicemente. La sua variante interna è più permissiva, mentre la versione standard è una vera barriera d’accesso che richiede una bioscansione per essere aggirata.

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