Carisma
Overview
Carisma e un tratto dei duplicanti che contrassegna chi lo possiede come insolitamente affascinante e socialmente magnetico. I duplicanti con il tratto Carisma fanno si che gli altri che parlano con loro possano talvolta entrare nello stato d'animo Overjoyed. L'effetto avviene tramite normali conversazioni e interazioni sociali, invece che tramite attrezzature, stanze o azioni basate sulle abilita.
Il tratto si manifesta come modificatore interpersonale: quando un duplicante Carisma fa due chiacchiere normali con un altro duplicante, quella conversazione puo essere sufficiente a innescare lo stato Overjoyed nel partner di conversazione. Questo accade come parte del sistema di interazione sociale del gioco e non richiede incarichi speciali o eventi scriptati. La presenza di un duplicante Carisma in una colonia aumenta la probabilita che l'attivita sociale di routine produca risposte emotive eccezionalmente positive tra i colleghi.
Carisma è rilevante soprattutto nei contesti in cui i duplicanti interagiscono spesso, come aree mensa condivise, sale ricreative e luoghi di lavoro che favoriscono naturalmente la conversazione. Assegnare i duplicanti Carisma a ruoli o routine che li espongano a molti contatti sociali, per esempio durante i pasti, nelle pause negli spazi ricreativi o in stanze con più duplicanti presenti, aumenta il numero di occasioni in cui il loro fascino può influenzare gli altri. Il tratto non sostituisce altre fonti di morale o cambiamenti d’umore; agisce come un innesco sociale aggiuntivo che può produrre una breve reazione Overjoyed nei partner di conversazione.
- Carisma influisce sulle interazioni sociali e può provocare l’umore Overjoyed negli altri semplicemente tramite la conversazione.
- L’effetto è legato alle conversazioni ordinarie e al comportamento sociale, non a oggetti, edifici o prove di abilità.
- Colloca i duplicanti Carisma dove incontreranno e parleranno con molti compagni di squadra, come mense, salotti e aree di lavoro affollate, per massimizzare le occorrenze benefiche del tratto.
- Il tratto produce effetti positivi sull’umore degli altri; non modifica direttamente il morale o le statistiche del duplicante Carisma.
Carisma rimane un modo semplice per diffondere passivamente un morale elevato tramite contatti casuali. Usalo per integrare altre strategie di morale e per creare gruppi di umori elevati in tutta la colonia senza dedicare infrastrutture extra esclusivamente alla gestione del morale.
Other entities of this type
- Allergie
- Antico Sapere
- Anemico
- Amante degli Animali
- Ansioso
- Palloncinaio
- Banshee
- Spaccatutto
- Mangione
- Malaticcio
- Bug Bionico: Pollici Inopponibili
- Bug Bionico: Disassociazione
- Bug Bionico: Propensione all'Errore
- Bug Bionico: Posapiano
- Bug Bionico: Sovringegneria
- Bug Bionico: Pensiero Rigido
- Bug Bionico: Urbanite
- Stomaco Senza Fondo
- Muscoloso
- Struttura Compromessa
- Infermiere
- Avverso agli Animali
- Polmoni da Sub
- Distruttivo
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