地下世界
進行度序盤

概要
地下世界 は、プレイヤーが最初にスポーンするバイオームであり、ゲームの導入用地下エリアとして機能します。Dirt Biome とも呼ばれます。全体として難易度は低めに設計されており、敵は概して動きが遅く、行動も予測しやすいため、Core Keeper の基本的な生存、採掘、戦闘システムを学ぶのに自然な場所です。
このバイオームは主に Dirt、Turf、Sand のブロックで構成されており、素手や弱いツルハシでも壊せるほど柔らかいです。通常の水がここではよく見られ、地形のあちこちに川や湖を形成しています。地下世界 は Core から 0–150 タイルの距離に、おおまかに円形で生成され、その内部には Meadow のサブバイオームが小さく点在することがあります。
開始地点であるため、地下世界 はたいてい、プレイヤーが序盤の資源を集め、ゲーム内で最も単純な敵対的生物や小動物に出会う最初の場所になります。また、このバイオームの通常の水に結びついた、地形固有のアイテムや釣りの獲物が含まれることもあります。最も安全でなじみ深い地域であるため、より危険なバイオームへ外へ進出する前の、プレイヤーにとって最初の長期拠点として機能することが多いです。
地下世界 を探索する際には、いくつか実用的な点が目立ちます。
- 序盤は地形の改変がしやすく、一般的なブロックは基本的な道具で壊せます。
- このバイオームの通常の水には、独自の釣り結果があります。
- このバイオームは、フルスクリーンのマップ右上に名前が表示されない唯一のバイオームです。
- 小さな Meadow の区画が、それ以外は土の多い景観に割り込むことがあります。
- 開始地点のバイオームではありますが、序盤の探索、採集、拠点建設を支えるのに十分な多様性があります。
したがって、地下世界 は単なるチュートリアル空間以上の存在です。ゲームの地下の雰囲気を形づくり、基本的な環境ルールを導入し、プレイヤーがさらに深く世界へ進む前の最初の安定した進行基盤を提供します。