Підземелля

Overview
Підземелля — це біом, у якому гравець уперше з’являється, і він слугує вступною підземною зоною гри. Він також відомий як Dirt Biome. Ця місцевість задумана як зона низької складності: вороги тут здебільшого повільні й передбачувані, тож це природне місце, щоб навчитися базових систем виживання, видобутку та бою в Core Keeper.
Біом складається переважно з блоків Dirt, Turf і Sand, які достатньо м’які, щоб ламати їх голіруч або слабкою киркою. Звичайна вода тут трапляється часто, утворюючи річки й озера по всій місцевості. Підземелля генерується у приблизно круглій формі на відстані 0–150 клітинок від Core, а всередині нього можуть з’являтися невеликі ділянки підбіома Meadow.
Оскільки це стартова зона, Підземелля зазвичай стає першим місцем, де гравці збирають ранні ресурси й зустрічають найпростіших ворожих істот і дрібних створінь гри. Він також може містити унікальні предмети, пов’язані з рельєфом, і рибальські улови, прив’язані до звичайної води в цьому біомі. Як найбезпечніший і найзнайоміший регіон, він часто виконує роль першої довготривалої базової зони гравця, перш ніж той вирушить назовні, у небезпечніші біоми.
Під час дослідження Підземелля варто звернути увагу на кілька практичних деталей:
- Рельєф тут легко змінювати вже на початку, адже звичайні блоки можна ламати базовими інструментами.
- Звичайна вода в цьому біомі має власні результати риболовлі.
- Це єдиний біом, назва якого не відображається у верхньому правому куті повноекранної мапи.
- Невеликі ділянки Meadow можуть переривати загалом насичений ґрунтом ландшафт.
- Попри те, що це стартовий біом, у ньому все одно достатньо різноманіття для раннього дослідження, збирання ресурсів і будівництва бази.
Тому Підземелля — це більше, ніж просто навчальна зона. Він задає підземну атмосферу гри, знайомить із базовими правилами середовища та забезпечує першу стабільну основу для прогресу, перш ніж гравець рушить глибше у світ.