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타일

하위 카테고리
기초
너비
1
높이
1
장식
5
장식 범위
1
침수 가능

개요

타일은 기지에서 벽, 바닥, 천장을 만드는 데 쓰이는 기본 건축 단위입니다. 가장 단순한 고체 건축물이며, 더 특화된 타일이 필요하지 않을 때 기본 선택지로 사용됩니다. 공간을 둘러싸는 것 외에도 타일은 그 위를 걸을 때 Duplicant의 이동 속도를 약간 높여 주며, 주변 환경에 작은 장식 보너스를 제공합니다.

타일은 저렴하고 빠르게 지을 수 있기 때문에 임시 통로, 비상 차단벽, 기본적인 방 형태를 잡는 용도로 흔히 사용됩니다. 특히 게임 초반에 더 강한 건축 수단을 사용할 수 있기 전, 범람한 액체를 막아내거나 기지의 일부를 분리할 때 매우 유용합니다.

타일에는 몇 가지 중요한 기계적 특성이 있습니다.

  • 기체와 액체의 통과를 모두 막습니다.
  • 빛이 통과하지 않습니다.
  • 타일에 고압의 액체가 계속 닿으면, 시간이 지나면서 손상되어 재료에 따라 작은 누출이 생길 수 있습니다.
  • 타일이 네 칸 두께인 벽이나 바닥은 어떤 압력에서도 누출을 막습니다.
  • Hatches는 타일에 숨을 수 없습니다.

타일은 1칸 반경 내에 +5 장식 보너스와 +25% runspeed 보너스를 제공합니다. 이 때문에 통로나 생활 공간 모두에 기능적인 선택이 되지만, 특정한 환경 조건이나 유틸리티 요구가 있을 때는 보통 다른 타일 종류에 밀립니다.

다른 바닥이나 벽 옵션과 비교하면, 타일은 단순함 때문에 가장 가치가 큽니다. 타일은 열린 공간을 막고, 걸어 다닐 수 있는 발판을 만들고, 가스 투과성, 단열, 관개, 자동화 지원 같은 특별한 속성 없이도 기본적인 방 경계를 형성하는 데 사용할 수 있습니다. 그런 이유로, 정리와 차단을 위해 복제인들이 의지하는 가장 먼저 쓰는 건축 자재 중 하나인 경우가 많습니다.

실제로는 타일을 분명한 목적에 맞게 사용할 때 가장 효과적입니다.

  • 복제인의 이동 경로를 더 빠른 보행 경로로 유도할 때,
  • 오염, 침수, 또는 가스 손실을 막을 때,
  • 새로운 지역에 도달하기 위한 임시 발판을 만들 때,
  • 또는 업그레이드 전 초기 기지 방의 외피를 형성할 때입니다.

압력에 대한 내구성은 건축 자재에 따라 달라지므로, 한 상황에서는 충분한 타일 벽도 지속적인 액체 압력 아래에서는 실패할 수 있습니다. 장기적인 차단이 필요할 때는 단일 층에 의존하는 것보다 더 두꺼운 벽이 더 안전합니다.

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