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Ferrovia

Tech categoryFerrovia
railway
Tech category
Ferrovia
Research time (s)
30
Research count
75
Total research
300
Is upgrade
Planet
nauvis
Prototype type
technology
Internal name
railway
Official description

Transporte de grande escala para grandes distâncias.

Overview

Ferrovia é a tecnologia que permite o transporte automatizado por trem em Factorio, permitindo que trens movam itens e fluidos entre estações em redes de trilhos construídas pelo jogador. Uma ferrovia funcional requer rails, pelo menos uma Locomotiva e pelo menos dois train stops para transporte automatizado. Trilho são colocados em uma grade de duas tiles de largura, então trechos de via ocupam duas tiles em largura; planejamento e espaço são mais exigentes do que para a maioria das construções porque curvas e estações precisam de bastante espaço. Locomotives consomem combustível do seu inventário interno e devem ser mantidas abastecidas; somente locomotives fornecem tração enquanto cargo wagons e fluid wagons transportam materiais. Um trem consiste de uma ou mais locomotives e qualquer número de wagons; locomotives podem ser dirigidas manualmente ao entrar em uma, ou operadas automaticamente via schedules.

Trens automatizados usam um schedule de train stops nomeados e um algoritmo de pathfinding para escolher a rota mais curta até um stop adequado ao sair ou após esperar cinco segundos em um chain signal, e eles pulam stops que não estão disponíveis. Train stops geralmente devem ser colocados no lado direito dos rails na direção em que o trem vai chegar; a interface mostra as posições dos veículos para um stop para ajudar a posicionar inserters, pumps e infraestrutura de reabastecimento. A interface da locomotive permite que você adicione stops, defina condições de espera e crie stops temporários no mapa sem colocar um item físico de stop. Condições de espera incluem tempo decorrido, inventário de carga cheio ou vazio, presença ou ausência de um passageiro (um jogador no trem), condições de circuito, inatividade e quantidades de fluidos em todos os tank wagons; múltiplas condições podem ser combinadas usando lógica AND/OR agrupada em forma normal disjuntiva.

Signals e blocks são essenciais para operação segura com múltiplos trens. Trilho signals particionam a rede em blocks para que no máximo um trem ocupe um block; chain signals refletem o estado do sinal seguinte e são usados para reservar rotas através de junções. Um sinal vermelho indica que o próximo block está ocupado; amarelo significa reservado por um trem que se aproxima. Colocação correta dos signals (incluindo o direcionamento) e garantir sinais pareados em seções de via única bidirecional são passos comuns de solução de problemas quando trens não conseguem encontrar uma rota. Switches são feitos sobrepondo peças de track com o rail planner para formar bifurcações; crossings e trilhos paralelos de espaçamento curto complicam o roteamento e podem requerer espaçamento extra para evitar problemas de pathfinding.

Cruzar trilhos e interagir com trens é perigoso: trens causam dano de colisão muito alto a jogadores e veículos. Jogadores devem dar zoom out para ver trens se aproximando, checar os signals, evitar permanecer em cima ou perto dos rails e usar medidas de proteção como Equipamento de escudo de energia se necessário. Travessias automáticas podem ser construídas usando signals controlados por circuitos e gates para bloquear o acesso quando trens reservam a travessia.

  • Notas práticas:
    • Transporte automatizado requer pelo menos dois stops e um trem; uma configuração inicial simples é uma locomotive + um cargo wagon.
    • Coloque train stops no lado direito dos rails em relação à direção de avanço do trem; orientação incorreta impede roteamento correto.
    • Use o rail planner para construir via contínua; Trilho ocupam duas tiles de largura e curvas precisam de muito espaço (uma curva de 180° pode requerer ~12 tiles).
    • Mantenha as locomotives abastecidas; inserters podem reabastecer combustível quando um trem estiver parado em uma estação.
    • Use rail signals para dividir a via em blocks; chain signals são necessárias antes de junções para evitar deadlocks.
    • Stops temporários podem ser criados pela interface da locomotive ou pelo minimapa sem colocar um stop físico; eles têm uma espera padrão de 5 segundos e são removidos depois que o trem parte.
    • Para layouts avançados ou conteúdo de mods, Trilho elevado fornece uma segunda camada elevada de trilhos e requer supports e ramps; elevated tracks impedem a colocação de algumas construções grandes por baixo.

Official description

Transporte de grande escala para grandes distâncias.

Research costs

Science packCount
Pacote científico de automação1
Pacote científico de logística1

Prerequisites

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