Construir
Overview
Um edifício é uma estrutura posicionável construída pelos Duplicants. Edifícios formam a espinha dorsal da infraestrutura de uma colônia: armazenam recursos, movem líquidos e gases, oferecem moral e conforto, possibilitam pesquisa e medicina, e dão suporte a sistemas especializados como transporte, automação, foguetes e utilidades. As categorias de edifícios do jogo refletem essas funções, com grupos como Base, Furniture, Oxigênio, Food, Plumbing, Ventilation, Automation, Shipping, Utilities, Medicine, Stations, Refinement e Rocketry.
A maioria dos edifícios é criada por um Duplicant usando o atributo Construction, e a velocidade de construção escala com esse atributo. Algumas ações relacionadas também dependem de outros atributos: por exemplo, consertar máquinas quebradas usa Construction para a velocidade de reparo, enquanto Machinery aumenta a quantidade de pontos de vida restaurados por ação de reparo, tornando-o especialmente importante para uma manutenção eficaz. Edifícios também podem ser pré-planejados e depois vinculados a canos pré-construídos próximos sem um trabalhador Duplicant, o que é útil para construções cautelosas.
As construções interagem bastante com os sistemas de logística da colônia. Pipe, Conveyor e outras construções conectadas em rede usam pontos de entrada e saída que afetam o fluxo e a prioridade dos pacotes, então o posicionamento importa. Bridges, Valves, Shutoffs, Sensors e outros elementos de junção podem ser usados para controlar o roteamento, armazenar a saída em buffer ou criar comportamentos de transbordamento e reabastecimento. Em geral, manter fontes e consumidores separados e evitar misturas desnecessárias melhora a vazão e reduz problemas de busca de caminho nas redes de Pipe.
Uma construção fica alagada quando uma quantidade substancial de líquido ocupa seu espaço. Se um salvamento for carregado com uma construção submersa em uma quantidade substancial de líquido, ela é marcada como alagada; se uma construção estiver submersa apenas em uma quantidade insignificante de líquido, esse status pode ser removido ao carregar. No jogo normal, o status geralmente só desaparece quando o líquido é totalmente removido, embora esfregar as últimas gotículas ou reconstruir a estrutura também funcione. Algumas construções são imunes a alagamento, incluindo construções de armazenamento, bombas de líquido, todas as construções de transporte, peças de automação, muitos sensores e filtros, e a maioria dos itens puramente decorativos.
Vários tipos de construções têm observações práticas importantes:
- Cama melhoram os padrões de vida e são o requisito básico para um cômodo Barracks. Dormir sem uma cama causa o status Sore Back, aumentando o estresse e reduzindo Athletics.
- Construções de encanamento e vents são centrais para a movimentação de líquidos, enquanto construções de ventilação lidam com gases.
- Construções de transporte movem materiais sólidos e exigem a habilidade Mechatronics Engineering para construir uma rede de transporte.
- Construções de refinamento convertem materiais residuais em materiais úteis, enquanto Stations dão suporte à pesquisa e a novas tecnologias.
- Construções de utilidade são usadas para aquecimento e resfriamento, e construções de rocketry expandem as operações da colônia para o espaço.
As construções também se relacionam ao projeto dos cômodos, à disponibilidade de recursos e à progressão específica de cada bioma. Algumas plantas ou materiais ficam indisponíveis em certas condições iniciais, o que pode mudar quais construções e sistemas de suporte são viáveis no começo. À medida que a colônia cresce, o posicionamento das construções, o layout das redes e a manutenção se tornam cada vez mais importantes para manter a produção estável e os Duplicants se movendo com eficiência.
References to this (18)
- buildingBaía de Carga Biológica
- buildingPonto de Soltura de Peixes
- buildingTubo de Gás
- buildingBomba de Gás
- buildingAdaptador de Fio Condutor Potente
- buildingCama-Escada
- buildingBaía de Carga Grande
- buildingCano de Líquido
- buildingPrancha de Surfe Mecânica
- buildingBloco de Malha
- buildingMesa de Refeições
- buildingPedestal
- buildingpiping
- buildingPacote de Pixel
- buildingMotor à Vapor
- elementCerâmica
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- geyserFumarola de Vapor Frio
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