Строение
Overview
Здание — это размещаемая конструкция, которую строят Duplicants. Здания составляют основу инфраструктуры колонии: они хранят ресурсы, перемещают жидкости и газы, обеспечивают боевой дух и комфорт, позволяют заниматься исследованиями и медициной, а также поддерживают специализированные системы, такие как доставка, автоматизация, ракетостроение и коммунальные устройства. Категории зданий в игре отражают эти роли: Base, Furniture, Кислород, Food, Plumbing, Ventilation, Automation, Shipping, Utilities, Medicine, Stations, Refinement и Rocketry.
Большинство зданий создаётся Duplicant с использованием атрибута Construction, и скорость строительства зависит от этого атрибута. Некоторые связанные действия также зависят от других атрибутов: например, ремонт сломанной техники использует Construction для скорости ремонта, а Machinery увеличивает количество прочности, восстанавливаемой за одно действие ремонта, что делает его особенно важным для эффективного обслуживания. Здания также можно заранее запланировать, а позже подключить к ближайшим заранее построенным трубам без участия Duplicant-рабочего, что полезно при осторожном строительстве.
Постройки тесно взаимодействуют с логистическими системами колонии. Трубопроводы, конвейеры и другие сетевые постройки используют входные и выходные узлы, которые влияют на поток пакетов и приоритет, поэтому размещение имеет значение. Bridges, клапаны, отсекатели, датчики и другие элементы развязок можно использовать для управления маршрутизацией, буферизации выхода или создания поведения перелива и дозаполнения. В целом, разделение источников и потребителей и избегание лишнего смешивания повышает пропускную способность и уменьшает проблемы с поиском пути в сетях трубопроводов.
Постройка считается затопленной, когда в её пространстве находится значительное количество жидкости. Если загрузить сохранение, где постройка погружена в значительный объём жидкости, она помечается как затопленная; если постройка погружена только в незначительное количество жидкости, при загрузке этот статус может быть снят. В обычной игре статус обычно снимается только после полного удаления жидкости, хотя вытирание последних капель или перестройка сооружения тоже помогает. Некоторые постройки невосприимчивы к затоплению, включая хранилища, жидкостные насосы, все транспортировочные постройки, элементы автоматизации, многие датчики и фильтры, а также большинство чисто декоративных предметов.
У нескольких типов построек есть важные практические особенности:
- Койка повышают уровень жизни и являются базовым требованием для комнаты Barracks. Сон без кровати вызывает статус Sore Back, повышая стресс и снижая Athletics.
- Сантехнические постройки и вентиляционные выходы играют ключевую роль в перемещении жидкостей, а вентиляционные постройки работают с газами.
- Транспортные постройки перемещают твёрдые материалы и требуют навыка Mechatronics Engineering для строительства транспортной сети.
- Постройки переработки превращают отходы в полезные материалы, а Stations поддерживают исследования и новые технологии.
- Вспомогательные постройки используются для нагрева и охлаждения, а ракетные постройки расширяют деятельность колонии в космос.
Постройки также связаны с планировкой комнат, доступностью ресурсов и развитием, зависящим от биома. Некоторые растения или материалы недоступны при определённых стартовых условиях, что может изменить то, какие постройки и системы поддержки будут практичны на раннем этапе. По мере роста колонии размещение построек, схема сетей и обслуживание становятся всё важнее, чтобы производство оставалось стабильным, а Duplicants перемещались эффективно.
References to this (18)
- buildingБиологический грузовой отсек
- buildingПункт доставки рыбы
- buildingГазовая труба
- buildingГазовый насос
- buildingНакладка монтажного провода
- buildingЛестница-кровать
- buildingБольшой грузовой отсек
- buildingТруба для жидкости
- buildingМеханическая доска для серфинга
- buildingПроницаемая клетка
- buildingСтолик для еды
- buildingПостамент
- buildingpiping
- buildingНабор пикселей
- buildingПаровой двигатель
- elementКерамика
- foodЖареный орех личинкокоса
- geyserВоронка холодного пара
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +534 (see sidebar for full list)