Skip to main content

Строение

Subcategory
Общие

Overview

Здание — это размещаемая конструкция, которую строят Duplicants. Здания составляют основу инфраструктуры колонии: они хранят ресурсы, перемещают жидкости и газы, обеспечивают боевой дух и комфорт, позволяют заниматься исследованиями и медициной, а также поддерживают специализированные системы, такие как доставка, автоматизация, ракетостроение и коммунальные устройства. Категории зданий в игре отражают эти роли: Base, Furniture, Кислород, Food, Plumbing, Ventilation, Automation, Shipping, Utilities, Medicine, Stations, Refinement и Rocketry.

Большинство зданий создаётся Duplicant с использованием атрибута Construction, и скорость строительства зависит от этого атрибута. Некоторые связанные действия также зависят от других атрибутов: например, ремонт сломанной техники использует Construction для скорости ремонта, а Machinery увеличивает количество прочности, восстанавливаемой за одно действие ремонта, что делает его особенно важным для эффективного обслуживания. Здания также можно заранее запланировать, а позже подключить к ближайшим заранее построенным трубам без участия Duplicant-рабочего, что полезно при осторожном строительстве.

Постройки тесно взаимодействуют с логистическими системами колонии. Трубопроводы, конвейеры и другие сетевые постройки используют входные и выходные узлы, которые влияют на поток пакетов и приоритет, поэтому размещение имеет значение. Bridges, клапаны, отсекатели, датчики и другие элементы развязок можно использовать для управления маршрутизацией, буферизации выхода или создания поведения перелива и дозаполнения. В целом, разделение источников и потребителей и избегание лишнего смешивания повышает пропускную способность и уменьшает проблемы с поиском пути в сетях трубопроводов.

Постройка считается затопленной, когда в её пространстве находится значительное количество жидкости. Если загрузить сохранение, где постройка погружена в значительный объём жидкости, она помечается как затопленная; если постройка погружена только в незначительное количество жидкости, при загрузке этот статус может быть снят. В обычной игре статус обычно снимается только после полного удаления жидкости, хотя вытирание последних капель или перестройка сооружения тоже помогает. Некоторые постройки невосприимчивы к затоплению, включая хранилища, жидкостные насосы, все транспортировочные постройки, элементы автоматизации, многие датчики и фильтры, а также большинство чисто декоративных предметов.

У нескольких типов построек есть важные практические особенности:

  • Койка повышают уровень жизни и являются базовым требованием для комнаты Barracks. Сон без кровати вызывает статус Sore Back, повышая стресс и снижая Athletics.
  • Сантехнические постройки и вентиляционные выходы играют ключевую роль в перемещении жидкостей, а вентиляционные постройки работают с газами.
  • Транспортные постройки перемещают твёрдые материалы и требуют навыка Mechatronics Engineering для строительства транспортной сети.
  • Постройки переработки превращают отходы в полезные материалы, а Stations поддерживают исследования и новые технологии.
  • Вспомогательные постройки используются для нагрева и охлаждения, а ракетные постройки расширяют деятельность колонии в космос.

Постройки также связаны с планировкой комнат, доступностью ресурсов и развитием, зависящим от биома. Некоторые растения или материалы недоступны при определённых стартовых условиях, что может изменить то, какие постройки и системы поддержки будут практичны на раннем этапе. По мере роста колонии размещение построек, схема сетей и обслуживание становятся всё важнее, чтобы производство оставалось стабильным, а Duplicants перемещались эффективно.

No related recipes

References to this (18)

Other entities of this type

... +534 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: