Дверь бункера

Overview
Дверь бункера — тяжёлое защитное строение, используемое для изоляции пространств от метеоров и других угроз. Оно особенно полезно на поверхности и в ракетной инфраструктуре: благодаря способности поддерживать постройки Дверь бункера может удерживать конструкции над собой, включая расположенные друг над другом ракетные платформы или даже ракеты, не мешая их использованию. Поэтому Дверь бункера часто применяют для компактных вертикальных стартовых схем.
Дверь бункера не меняет своё функциональное состояние, пока не завершится анимация открытия или закрытия. Пока она всё ещё закрывается, она может продолжать пропускать метеоры и свет, поэтому в защитных схемах от метеоров важны тайминги. Точно так же дверь, которая начала открываться, не освобождает проход мгновенно; её края перестают блокировать ракеты только после полного открытия. Это позволяет поставить две открытые двери рядом друг с другом и получить проход шириной 8 клеток.
Дверь бункера частично ведут себя так же, как Механический шлюз. Ими можно управлять через автоматизацию, а их задержка фактического изменения состояния часто используется в точных системах с таймингами. Для надежного срабатывания зеленый сигнал должен длиться не менее 0.4 seconds, чтобы открыть дверь, а красный сигнал — не менее 0.6 seconds, чтобы закрыть ее. Самая быстрая стабильная длина волны колебаний составляет 1.4 seconds, и в критически важных схемах полезно закладывать небольшой дополнительный запас. На практике это делает Дверь бункера подходящими для автоматических метеоритных шлюзов и других барьеров с таймингом, но менее подходящими для очень быстрого переключения.
Стоит держать в уме несколько практических моментов:
- Дверь бункера могут поддерживать постройки, что делает возможными вертикальные ракетные стеки.
- Закрывающаяся дверь остается уязвимой до завершения анимации, поэтому частично закрытая дверь еще не считается герметично защищенной от метеоритов.
- Если дверь закрывается и игра сохраняется и загружается заново посреди анимации, состояние анимации не сохраняется; она начнется заново и займет еще один полный цикл открытия или закрытия.
- Дверь может быть погружена в жидкость и при этом работать, хотя ее скорость в погруженном состоянии такая же, как без питания.
Дверь бункера также можно использовать в схемах автоматизации, которые полагаются на шаблон «красный-зелёный-красный», чтобы принудительно перевести дверь в запертое, защитное состояние до того, как анимация визуально завершится. Это полезно, когда цель — как можно быстрее защитить базу от урона метеоритов. Однако в коридорах с большим потоком движения они важны не столько для удобства, сколько для прочности и герметизации среды, в отличие от более быстрого повседневного доступа, который дают другие типы шлюзов.
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +534 (see sidebar for full list)
Related pages
- buildingМост автоматического провода
- buildingCell of Interest
- buildingAutomation (Building)
- buildingПотолочный уголок
- buildingТеплоизолированная дверь
- buildingКонтрольный пост дубликантов
- elementЖидкий метан
- buildingBreathable Gas
- buildingМеханический шлюз
- buildingЖидкостный элементный сенсор
- buildingИнфекционная клиника
- buildingВход в транзитную трубу