Drzwi do Bunkra

Overview
Drzwi do Bunkra to ciężki budynek obronny używany do odgradzania przestrzeni przed meteorami i innymi zagrożeniami. Jest szczególnie przydatny na powierzchni oraz w infrastrukturze rakietowej, gdzie jego zdolność do podpierania budynków pozwala utrzymywać nad nim konstrukcje, w tym ułożone piętrowo platformy rakietowe, a nawet piętrowo ustawione rakiety, bez blokowania ich użycia. Dzięki temu Drzwi do Bunkra są często wykorzystywane do budowy kompaktowych, pionowych układów startowych.
Drzwi do Bunkra nie zmienia swojego stanu funkcjonalnego, dopóki nie zakończy się animacja otwierania lub zamykania. Gdy nadal trwa animacja zamykania, może wciąż przepuszczać meteory i światło, więc w konstrukcjach chroniących przed meteorami ważne jest odpowiednie wyczucie czasu. Podobnie drzwi, które zaczęły się otwierać, nie są natychmiast w pełni odsłonięte; ich krawędzie przestają blokować rakiety dopiero wtedy, gdy są całkowicie otwarte. Dzięki temu można umieścić dwoje otwartych drzwi obok siebie, aby utworzyć przejście o szerokości 8 pól.
Drzwi do Bunkra dzielą część zachowania z Mechaniczna Śluza. Można nimi sterować przez automatykę, a opóźniona fizyczna zmiana stanu sprawia, że często używa się ich w precyzyjnych układach czasowych. Aby wyzwalanie było niezawodne, zielony sygnał musi trwać co najmniej 0.4 seconds, żeby otworzyć drzwi, a czerwony sygnał musi trwać co najmniej 0.6 seconds, żeby je zamknąć. Najszybsza stabilna długość fali oscylacji wynosi 1.4 seconds, a krytyczne projekty korzystają z niewielkiego dodatkowego marginesu. W praktyce sprawia to, że Drzwi do Bunkra nadają się do zautomatyzowanych zamknięć przeciw meteorytom i innych barier czasowych, ale gorzej nadają się do bardzo szybkiego przełączania.
Warto pamiętać o kilku praktycznych kwestiach:
- Drzwi do Bunkra mogą podtrzymywać budynki, co umożliwia tworzenie pionowych stosów rakietowych.
- Zamykające się drzwi nadal są podatne na uszkodzenia, dopóki animacja się nie zakończy, więc częściowo zamknięte drzwi nie liczą się jeszcze jako uszczelnione przeciw meteorytom.
- Jeśli drzwi zostaną zamknięte w trakcie animacji, a gra zostanie zapisana i wczytana ponownie, stan animacji nie zostanie zachowany; rozpocznie się od nowa i zajmie kolejny pełny cykl otwierania lub zamykania.
- Drzwi mogą być zanurzone i nadal działać, choć ich prędkość pod wodą jest taka sama jak wtedy, gdy nie są zasilane.
Drzwi do Bunkra można też wykorzystywać w układach automatyki opartych na schemacie czerwony-zielony-czerwony, aby wymusić zablokowany, ochronny stan drzwi, zanim animacja wizualnie dobiegnie końca. Jest to przydatne, gdy celem jest jak najszybsza ochrona bazy przed uszkodzeniami od meteorów. Jednak w korytarzach o dużym natężeniu ruchu chodzi w ich przypadku mniej o wygodę, a bardziej o wytrzymałość i uszczelnienie środowiska niż o szybszy codzienny dostęp zapewniany przez inne typy śluz.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)
Related pages
- buildingMost Przewodów Sygnałowych
- buildingCell of Interest
- buildingAutomation (Building)
- buildingListwa sufitowa
- buildingInsulated Door
- buildingPunkt Kontrolny Duplikanta
- elementPłynny Metan
- buildingBreathable Gas
- buildingMechaniczna Śluza
- buildingCzujnik Cieczy
- buildingKlinika Chorób
- buildingWejście do Tub Transportowych