Punkt Kontrolny Duplikanta

Overview
Punkt Kontrolny Duplikanta to budynek kontroli dostępu używany do regulowania ruchu Duplicantów przez korytarz. Gdy jest wyłączony, przechodzący Duplicanci zatrzymują się przy punkcie kontrolnym i czekają w miejscu, aż zostanie ponownie włączony, dzięki czemu przydaje się do zatrzymywania pracowników w wąskim gardle albo ustawiania ich przed wykonaniem zadania. Bardzo krótki sygnał włączenia wystarczy, aby naraz wypuścić każdego Duplicanta, który się tam zebrał.
W praktyce punkt kontrolny najczęściej łączy się z Płyta Naciskowa albo Czujnik Ruchu Duplikanta, aby utworzyć kolejkę do budynków, z których trzeba korzystać pojedynczo, takich jak Zlew, Oczyszczacz Rudy i podobne obiekty. Prosta konfiguracja z samym punktem kontrolnym i jednym wyzwalaczem nie tworzy prawdziwej kolejki; Duplicanci po prostu zatrzymują się razem, gdy punkt kontrolny jest zamknięty, a potem wszyscy przechodzą razem, gdy znów się otworzy. Aby tworzyć uporządkowane kolejki, punkt kontrolny musi być częścią szerszej konfiguracji sterowania czasem albo zajętością.
Checkpoint współdziała też z dostępem opartym na kombinezonach. Duplicants zdejmą Atmo Suits przy tym checkpointcie i upuszczą je na ziemię, jeśli przejdą przez niego w kombinezonie, dlatego należy połączyć go z odpowiednim układem Dok Atmo Stroju, aby uniknąć chaotycznego ruchu. Domyślnie zawsze zezwala na przejście i przy takim ustawieniu Duplicant wracający przez checkpoint w kombinezonie będzie kontynuować drogę, nawet jeśli za nim nie ma pustego stanowiska na kombinezon. Jeśli checkpoint ustawiono tak, by zezwalał na przejście tylko wtedy, gdy miejsce jest puste, Duplicants nie przejdą, gdy za checkpointem nie będzie dostępnego wolnego stanowiska na kombinezon, co jest bezpieczniejszym wyborem, gdy w kolonii istnieje kilka tras dla kombinezonów.
Warto pamiętać o kilku ważnych przypadkach brzegowych:
- Jeśli do obszaru można dotrzeć zarówno przez Punkt kontrolny plecaków odrzutowych, jak i Punkt Kontrolny Atmo Stroju, Duplicants mogą czasem przejść przez Punkt Kontrolny Atmo Stroju bez założenia dostępnego kombinezonu.
- Gdy jest używany do dostępu w kombinezonach, Duplicant może upuścić kombinezon na podłogę, jeśli checkpoint za nim nie jest skonfigurowany tak, aby blokować przejście bez wolnego stanowiska.
- Ograniczenia dostępu można stosować poprzez zachowanie sterujące checkpointu, pozwalając wykluczyć niektóre budynki z jego zasad przez oznaczenie ich jako niekontrolowanych.
Ogólnie rzecz biorąc, Punkt Kontrolny Duplikanta to proste, ale skuteczne narzędzie do zarządzania ruchem kolonistów, zwłaszcza gdy służy do kontrolowania dostępu do budynków, zapobiegania omijaniu stacji obsługowych przez pracowników albo koordynowania przejść związanych z kombinezonami na skraju bazy.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)