Control de Acceso

Overview
El Duplicant Checkpoint es un edificio de control de acceso que se usa para regular el tráfico de Duplicants por un pasillo. Cuando está desactivado, los Duplicants que pasan se detienen en el checkpoint y esperan en el sitio hasta que se vuelve a activar, lo que lo hace útil para retener trabajadores en un punto de estrangulamiento o prepararlos antes de una tarea. Una señal de activación muy breve basta para liberar a la vez a todos los Duplicants que se hayan reunido allí.
En la práctica, el checkpoint se combina más a menudo con un Placa de Peso o un Sensor de Movimiento para Duplicantes para crear una cola para edificios que deben usarse de uno en uno, como Lavabo, Rasca Minerales e instalaciones similares. Una configuración simple con solo un checkpoint y un único activador no crea una cola propiamente dicha; los Duplicants simplemente se detienen juntos cuando el checkpoint está cerrado y luego pasan todos juntos cuando se vuelve a abrir. Para formar filas ordenadas, el checkpoint debe formar parte de una configuración más amplia de temporización o control de ocupación.
El punto de control también interactúa con el acceso basado en trajes. Los Duplicants se quitarán los Atmo Suits en este punto de control y los dejarán caer al suelo si pasan por él llevando traje, así que debería combinarse con una disposición adecuada de Estación de Traje Atmosférico para evitar un flujo de tráfico caótico. Su comportamiento predeterminado es permitir siempre el paso y, configurado así, un Duplicant con traje que regrese por el punto de control seguirá avanzando aunque no haya ningún puesto de traje vacío detrás. Si el punto de control se configura para permitir el paso solo cuando haya un puesto vacío, los Duplicants no pasarán cuando no haya ningún puesto de traje libre disponible detrás del punto de control, lo cual es la opción más segura cuando existen varias rutas con trajes en la colonia.
Hay algunos casos límite importantes que conviene tener en cuenta:
- Si se puede llegar a una zona tanto a través de un Control de Traje a Reacción como de un Control de Traje Atmosférico, a veces los Duplicants pueden pasar por el Control de Traje Atmosférico sin equiparse el traje disponible.
- Cuando se usa para el acceso con trajes, un Duplicant puede dejar caer el traje al suelo si el punto de control que tiene detrás no está configurado para impedir el paso cuando no haya un puesto libre.
- Las restricciones de acceso pueden aplicarse mediante el comportamiento de control del punto de control, lo que permite excluir algunos edificios de sus reglas marcándolos como no controlados.
En conjunto, el Control de Acceso es una herramienta sencilla pero eficaz para gestionar el tráfico de los colonos, especialmente cuando se usa para controlar el acceso a edificios, evitar que los trabajadores se salten estaciones de servicio o coordinar las transiciones de trajes en el borde de una base.
References to this (1)
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