Checkpoint Duplicante

Overview
Il Duplicant Checkpoint è un edificio di controllo degli accessi usato per regolare il traffico dei Duplicant attraverso un corridoio. Quando è disattivato, i Duplicant di passaggio si fermano al checkpoint e attendono sul posto finché non viene riattivato, il che lo rende utile per trattenere i lavoratori in un collo di bottiglia o prepararli prima di un incarico. Un segnale di attivazione molto breve è sufficiente per rilasciare in una volta sola tutti i Duplicant che si sono radunati lì.
In pratica, il checkpoint viene combinato più spesso con un Piastra a Pressione o un Sensore di Movimento per creare una coda per edifici che devono essere usati uno alla volta, come Lavabo, Depuratore e strutture simili. Una configurazione semplice con solo un checkpoint e un singolo trigger non crea una vera coda; i Duplicant si fermano semplicemente tutti insieme quando il checkpoint è chiuso e poi passano tutti insieme quando si riapre. Per creare file ordinate, il checkpoint deve far parte di una configurazione più ampia di temporizzazione o controllo dell’occupazione.
Il checkpoint interagisce anche con l’accesso basato sulle tute. I Duplicants si toglieranno gli Atmo Suits a questo checkpoint e li lasceranno cadere a terra se lo attraversano mentre indossano la tuta, quindi andrebbe abbinato a una disposizione Attracco Exotute appropriata per evitare un flusso di traffico disordinato. Il suo comportamento predefinito è consentire sempre il passaggio e, con questa impostazione, un Duplicant con la tuta che rientra attraverso il checkpoint continuerà comunque anche se dietro non c’è nessun suit dock vuoto. Se il checkpoint è impostato per consentire il passaggio solo quando è vuoto, i Duplicants non passeranno quando dietro il checkpoint non è disponibile alcun suit dock libero, che è la scelta più sicura quando nella colonia esistono più percorsi con tute.
Ci sono alcuni casi limite importanti da tenere a mente:
- Se un’area può essere raggiunta sia attraverso un Checkpoint Tute Propulsive sia attraverso un Checkpoint Exotute, i Duplicants a volte possono superare l’Checkpoint Exotute senza equipaggiare la tuta disponibile.
- Quando viene usato per l’accesso con tuta, un Duplicant può lasciar cadere la tuta sul pavimento se il checkpoint dietro di lui non è configurato per impedire il passaggio senza un dock libero.
- Le restrizioni di accesso possono essere applicate tramite il comportamento di controllo del checkpoint, permettendo ad alcuni edifici di essere esclusi dalle sue regole contrassegnandoli come non controllati.
Nel complesso, il Checkpoint Duplicante è uno strumento di gestione del traffico semplice ma efficace per i coloni, specialmente quando viene usato per controllare l’accesso agli edifici, impedire ai lavoratori di saltare le stazioni di servizio o coordinare le transizioni delle tute ai margini di una base.
References to this (1)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
... +534 (see sidebar for full list)