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Control de Traje a Reacción

Overview

El Jet Suit Checkpoint es un edificio de tránsito que se usa con Jet Suits. Controla si los Duplicants pueden pasar mientras llevan un Jet Suit, y debe emparejarse con un Estación de Traje a Reacción correspondiente construido en el lado opuesto a la dirección a la que apunta su flecha. Sin el muelle correspondiente, el punto de control no puede funcionar como está previsto.

Por defecto, el punto de control está configurado como Always Allowed. En ese estado, un Duplicant que regrese a través del punto de control seguirá adelante aunque no haya ningún Estación de Traje a Reacción vacío detrás; si no hay ningún muelle libre disponible, el Duplicant dejará caer el Jet Suit al suelo antes de pasar. Si la configuración se cambia a Empty Only, los Duplicants no pasarán a menos que haya un Estación de Traje a Reacción vacío al otro lado. Esta es la configuración preferida cuando una colonia tiene varios Control de Traje a Reacción, ya que evita que los trajes queden tirados en el suelo y hace que la gestión de trajes sea más fiable.

  • Los Duplicants que pasen por un Control de Traje Atmosférico llevando un Atmo Suit se lo quitarán y lo dejarán caer al suelo.
  • Si se puede acceder a una zona tanto por un Control de Traje a Reacción como por un Control de Traje Atmosférico, los Duplicants a veces usan el Control de Traje Atmosférico sin equiparse un traje disponible.
  • El mismo tipo de problema de rutas puede ocurrir si ambos tipos de puntos de control llevan a la misma zona, así que las rutas de acceso a los trajes deben planificarse con cuidado para evitar comportamientos incoherentes.
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