Puerta de Búnker

Overview
El Puerta de Búnker es un edificio defensivo pesado que se usa para sellar espacios contra meteors y otros peligros. Es especialmente útil en la superficie y en la infraestructura de cohetes, donde su capacidad de sostener edificios le permite aguantar estructuras encima, incluidas plataformas de cohetes apiladas o incluso cohetes apilados, sin bloquear su uso. Por eso, los Puerta de Búnker se usan habitualmente para construir configuraciones de lanzamiento verticales compactas.
Un Puerta de Búnker no cambia su estado funcional hasta que termina su animación de apertura o cierre. Mientras todavía se está cerrando, puede seguir dejando pasar meteors y luz, así que la sincronización importa en las construcciones de protección contra meteors. Del mismo modo, una puerta que ha empezado a abrirse no queda despejada al instante; sus bordes no dejan de bloquear cohetes hasta que está completamente abierta. Esto permite colocar dos puertas abiertas una junto a otra para crear un paso de 8 casillas de ancho.
Las Bunker Doors comparten parte de su comportamiento con las Esclusa Mecanizada. Pueden controlarse mediante automatización, y el retraso en su cambio de estado físico hace que a menudo se usen en sistemas temporizados precisos. Para una activación fiable, una señal verde debe durar al menos 0.4 segundos para abrir la puerta, y una señal roja debe durar al menos 0.6 segundos para cerrarla. La longitud de onda de oscilación estable más rápida es de 1.4 segundos, y los diseños críticos se benefician de un pequeño margen adicional. En la práctica, esto hace que las Puerta de Búnker sean adecuadas para esclusas antimetoros automatizadas y otras barreras temporizadas, pero menos adecuadas para alternancias muy rápidas.
Conviene tener presentes algunos puntos prácticos:
- Las Bunker Doors pueden sostener edificios, lo que hace posibles las pilas verticales de cohetes.
- Una puerta que se está cerrando sigue siendo vulnerable hasta que se complete la animación, por lo que una puerta parcialmente cerrada todavía no cuenta como sellada contra meteoros.
- Si una puerta se cierra a mitad de una animación y se guarda y recarga la partida, el estado de la animación no se conserva; se reiniciará y tardará otro ciclo completo de apertura o cierre.
- La puerta puede estar sumergida y seguir funcionando, aunque su velocidad mientras está sumergida es la misma que cuando no tiene energía.
Puerta de Búnker también pueden usarse en montajes de automatización que dependen de un patrón rojo-verde-rojo para forzar una puerta a entrar en un estado bloqueado y protector antes de que la animación se complete visualmente. Esto es útil cuando el objetivo es proteger una base del daño de meteoritos lo más rápido posible. Sin embargo, en pasillos de mucho tránsito, importan menos por la comodidad y más por la durabilidad y el sellado ambiental que por el acceso cotidiano más rápido que proporcionan otros tipos de esclusas.
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
... +534 (see sidebar for full list)
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