Automation (Building)
Overview
Automatyka to sieć sterowania używana do łączenia czujników, bramek logicznych i kontrolowanych budynków w Oxygen Not Included. Budynki z Automation Input Port mogą odbierać sygnał, a budynki z Automation Output Port mogą go emitować, dzięki czemu baza może automatycznie reagować na temperaturę, ciśnienie, stan zasilania, poziom cieczy i inne warunki bez bezpośredniej interakcji duplikantów.
Elementy automatyki zwykle buduje się z Refined Metal. Wszystkie bramki logiczne kosztują jednolicie 25 kg Refined Metal, więc po uzyskaniu dostępu do tego materiału można je stosunkowo tanio dodawać masowo. Sieci często używa się z regulatorami i odcięciami, takimi jak Odcinacz Zasilania, który pełni tę samą podstawową rolę co ręczny Przełącznik, ale reaguje na sygnały automatyki zamiast na kliknięcia gracza. Inteligentne zarządzanie zasilaniem to jedno z jej najważniejszych zastosowań, ponieważ pozwala generatorom przestać produkować energię, gdy sieć nie potrzebuje jej więcej.
Automatyka jest też podstawą wielu wyspecjalizowanych systemów wykraczających poza proste sterowanie zasilaniem. Czujniki i bramki można łączyć w łańcuchy, aby tworzyć opóźnienia, progi i zachowania warunkowe, a wiele budynków z późnej fazy gry polega na automatyce, by działać wydajnie. Każdy budynek, który udostępnia port wejściowy lub wyjściowy, może uczestniczyć w tej sieci, dlatego lista budynków zgodnych z automatyką jest tak duża.
Uwagi praktyczne:
- Buduj automatykę wokół jasnego celu, takiego jak oszczędzanie paliwa, zapobieganie nadprodukcji albo utrzymywanie pomieszczenia w określonym zakresie temperatur.
- Używaj budynków wyjściowych do odczytywania warunku, a budynków wejściowych do reagowania na niego.
- Automatyka jest szczególnie przydatna w systemach zasilania, gdzie może wyłączać generatory, zanim zmarnują zasoby.
- Sieć dobrze współpracuje z systemami magazynowania i transportu, ponieważ może automatycznie uruchamiać warunki załadunku, rozładunku lub wyłączenia.
- Ponieważ bramki logiczne są tanie, ale nadal wymagają Refined Metal, warto planować zwarte obwody zamiast rozrzucać wiele zbędnych elementów.
W typowej bazie automatyka zaczyna jako udogodnienie, a z czasem staje się niezbędną warstwą infrastruktury. Na początku często służy do prostego sterowania zasilaniem, natomiast później staje się sposobem na koordynowanie farm, przemysłu, transportu i systemów środowiskowych przy znacznie mniejszym nakładzie pracy duplicantów.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)