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Automation (Building)

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概要

Automation は、Oxygen Not Included において、センサー、論理ゲート、制御可能な建物をつなぐための制御ネットワークです。Automation Input Port を持つ建物は信号を受け取ることができ、Automation Output Port を持つ建物は信号を出力できます。これにより、ベースはプレイヤーが直接デュプリカントを操作しなくても、温度、圧力、電力状態、液体レベル、その他の条件に自動で反応できます。

Automation の部品は、通常 Refined Metal で作られます。論理ゲートはすべて一律で 25 kg of Refined Metal を消費するため、材料さえあれば大量に追加しても比較的安価です。このネットワークは、調整装置や遮断装置と組み合わせて使うことが多く、たとえば 電源遮断器 は手動の スイッチ と同じ基本的な役割を果たしますが、プレイヤーのクリックではなく Automation 信号に反応します。スマートな電力管理は最も重要な用途のひとつで、発電機がグリッドにこれ以上の電力が必要ないときに出力を止められるようになります。

Automation は、単純な電力制御を超えた多くの特殊なシステムの基盤でもあります。センサーとゲートを連結して、遅延、しきい値、条件付き動作を作り出せますし、多くの終盤建築物は効率よく動かすために Automation に依存しています。入力または出力ポートを備えた建物ならどれでもこのネットワークに参加できるため、Automation 対応建物の一覧は非常に長くなっています。

実用的な注意点です。

  • たとえば燃料の節約、過剰生産の防止、部屋の温度帯の維持など、はっきりした目的を決めて automation を組みます。
  • 条件を読み取るには出力建物を使い、それに反応するには入力建物を使います。
  • automation は電力システムで特に有用で、資源を無駄にする前に generator を停止できます。
  • この network は storage や transport system とも相性がよく、積み込み、積み下ろし、停止条件を自動で発動できます。
  • logic gate は安価ですが、それでも Refined Metal が必要なので、無駄な部品をたくさん散らすよりも、コンパクトな circuit を計画するほうが効率的です。

典型的な base では、automation は最初は便利な機能として始まり、やがて不可欠な infrastructure 層へと成長します。序盤では単純な power control に使われることが多いですが、後半になると farm、industry、shipping、environmental system を duplicant の手作業をほとんど増やさずに連携させる手段になります。

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