バイオボットビルダー
概要
バイオボットビルダー は、回収された Gravitas 風の部屋に現れるストーリー特性の建物です。最初に発見された時点では停止しており、生産を開始する前に、建物のインターフェースから Duplicant が手動で起動する必要があります。稼働すると、必要な入力が供給されている限り、基本的な労働力を安定して供給するための Biobot を製造できます。
この建物は 5 x 4 タイルの大きさで、気体の入力ポートと出力ポートに加えて、Automation 入力を備えています。最大で 1800 kg of 鋼鉄 を貯蔵できます。最初の Biobot を作成するには、300 kg of 鋼鉄 と 9,850,000 ゾンビ胞子 を気体の形で与える必要があります。必要な胞子の半分は建物の復旧時点ですでに存在しているため、残りの分だけを供給すればよいです。気体は入力から配管して送り込めます。建物は 10,000 germs/s まで ゾンビ胞子 をふるい落とし、残りの気体をそれ自体を消費せずに出力から排出します。鋼鉄 と胞子の供給は独立しているため、両方を同時に供給できます。
完成した Biobot を建物から取り外して最初の建設を完了させるには、Advanced Medical Care を持つ Duplicant が必要です。その後は建物は稼働したままになり、追加の Biobot を製造するために使えます。そのたびに同じ量の胞子と 鋼鉄 を消費します。
Biobotsは、Roversに似た基本的なロボットですが、鋼鉄製のボディを持つため、過酷な環境でも機能します。はしごを移動でき、2マス上まで跳び上がれ、1マスのすき間を越えられます。依頼を見つけてこなすことはできますが、その対象は限られています。Duplicantsと違って属性が成長しないため、たいていは動きが遅めです。最大の利点は、外部の必要条件がなく、バッテリーが切れるまで中断なく働き続けられることです。また、水中エリア、Vacuum、マグマバイオーム、高放射線地帯を含む、Duplicantsにとって危険な環境の影響も受けません。
Biobotsは以下のことができます。
Biobotsは以下のことができません。
- Hard Digging以上を要するものを掘る
- Advanced Research以上を要するものを建設する
- 建築物を操作する
- 液体をモップで拭き取る
- 消毒する、または修理する
- 動物を攻撃する
- 植物を掘り起こす
各 Biobot には 10 cycles のエネルギーがあります。そのエネルギーが尽きると死に、ポッドを落とします。ポッドは自動的に解体対象としてマークされます。ポッドを解体すると、製造に使われた 300 kg of 鋼鉄 がそのまま返ってきます。これにより、この建造物は実質的にリサイクル可能になりますが、継続運用には、気体の処理用の電力と、ときどき必要になる Duplicant の作業がまだ必要です。運用コストを下げる方法として報告されているものに、気体の排気を再び吸入口へ循環させ、気体から ゾンビ胞子 が除去されるまで回し続け、その後で新しい胞子を含む気体に入れ替える、という方法があります。
Biobot の操縦者は モーブ の変種で、新しく作られた Biobot が「Watched Bot Never Boils」の状態効果を得ることがあります。これが起きると、見られていない間だけ移動し、機能します。選択されている場合は待機中のように表示されますが、運んでいる資材はそのまま保持し、視界外に出ると以前の作業を再開します。ほかにも、Biobot は空のバッテリーでも動作できる、Sweepy に拾ってもらえる、現在の用事がキャンセルされても持っている資材を保持することがある、といった既知の癖があります。Biobot が液体を運んでいる最中に死ぬと、その液体は床にこぼれます。