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Biobot Constructor

Overview

El Biobot Builder es un edificio de rasgo de historia que aparece en una sala recuperada de estilo Gravitas. Al descubrirlo por primera vez, está inactivo y debe ser activado manualmente por un Duplicant mediante la interfaz del edificio antes de poder empezar a producir. Una vez en funcionamiento, puede fabricar Biobots para proporcionar un suministro constante de mano de obra básica, siempre que reciba los insumos necesarios.

El edificio mide 5 por 4 casillas y tiene puertos de entrada y salida de gas, además de una entrada de Automation. Puede almacenar hasta 1800 kg de Acero. Para crear el primer Biobot, debe recibir 300 kg de Acero y 9,850,000 Esporas Zombis en forma de gas. La mitad de las esporas necesarias ya está presente cuando se restaura el edificio, así que solo hay que suministrar la cantidad restante. El gas puede canalizarse por tuberías a través de la entrada; el constructor filtra Esporas Zombis a un ritmo de hasta 10,000 germs/s y expulsa el gas restante por su salida sin consumir el gas en sí. La entrega de Acero y de esporas es independiente, por lo que ambas pueden suministrarse al mismo tiempo.

Se requiere un Duplicant con Advanced Medical Care para retirar el Biobot terminado del constructor y completar la primera construcción. Después de eso, el edificio permanece activo y puede usarse para producir Biobots adicionales, consumiendo cada vez la misma cantidad de esporas y Acero.

Los Biobots son robots básicos similares a Rovers, pero con cuerpos de Acero que les permiten funcionar en entornos hostiles. Pueden desplazarse por escaleras, saltar dos casillas hacia arriba y cruzar huecos de una casilla. Son capaces de buscar encargos, pero solo un conjunto limitado de tareas. A diferencia de los Duplicants, sus atributos nunca mejoran, así que normalmente trabajan más despacio. Su principal ventaja es que no tienen necesidades externas y pueden seguir trabajando sin interrupciones hasta que se les agote la batería. Tampoco les afectan los entornos que son peligrosos para los Duplicants, incluidas las zonas bajo el agua, Vacuum, los Bioma de Magma y las zonas de alta radiación.

Los Biobots pueden:

  • excavar materiales blandos
  • construir cualquier edificio desbloqueado con Novice Research
  • recoger de un Bomba Manual y suministrar a un Vaciador de Botellas
  • realizar encargos de Supply y Storing

Los Biobots no pueden:

  • excavar nada que requiera Hard Digging o superior
  • construir nada que requiera Advanced Research o superior
  • operar edificios
  • fregar fluidos
  • desinfectar ni reparar
  • atacar criaturas
  • arrancar plantas

Cada Biobot tiene 10 ciclos de energía. Cuando esa energía se agota, muere y deja caer su cápsula, que se marca automáticamente para deconstrucción. Deconstruir la cápsula devuelve los 300 kg de Acero completos usados para fabricarla. Esto hace que el constructor sea reciclable en la práctica, aunque el funcionamiento continuo sigue requiriendo energía para la gestión de gases y trabajo ocasional de los Duplicants. Un método reportado para reducir el coste operativo consiste en hacer recircular el gas de escape de vuelta a la entrada hasta que el gas quede libre de Esporas Zombis, y luego sustituirlo por gas fresco portador de esporas.

El piloto de un Biobot es una variante del Morbi, y hay una pequeña probabilidad de que un Biobot recién construido obtenga el efecto de estado “Watched Bot Never Boils”. Cuando esto ocurre, solo se mueve y funciona mientras no está siendo observado; si se selecciona, aparecerá como inactivo, pero conserva cualquier material que esté transportando y reanuda su tarea anterior cuando queda fuera de la vista. También hay peculiaridades conocidas por las que los Biobots pueden operar con una batería vacía, pueden ser recogidos por Sweepy y pueden conservar los materiales transportados si se cancela su encargo actual. Si un Biobot muere mientras transporta líquidos, los líquidos se derraman sobre el suelo.

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