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Construtor de Bio-bôs

Overview

O Construtor de Bio-bôs é uma construção de traço de história que aparece em uma sala recuperada no estilo Gravitas. Quando é descoberto pela primeira vez, ele está inativo e precisa ser ativado manualmente por um Duplicant pela interface da construção antes de começar a produção. Depois de funcionar, ele pode fabricar Biobots para fornecer uma fonte constante de mão de obra básica, desde que receba os insumos necessários.

A construção tem 5 por 4 células e possui entradas e saídas de gás, além de uma entrada de Automation. Ela pode armazenar até 1800 kg de Aço. Para criar o primeiro Biobot, é necessário alimentá-la com 300 kg de Aço e 9,850,000 Esporos Zumbi em forma gasosa. Metade dos esporos necessários já está presente quando a construção é restaurada, então só é preciso fornecer a quantidade restante. O gás pode ser canalizado pela entrada; o builder filtra Esporos Zumbi a até 10,000 germes/s e libera o gás restante pela saída sem consumir o próprio gás. A entrega de Aço e de esporos é independente, então ambos podem ser fornecidos ao mesmo tempo.

Um Duplicant com Advanced Medical Care é necessário para remover o Biobot concluído do builder e completar a primeira construção. Depois disso, a construção permanece ativa e pode ser usada para produzir Biobots adicionais, consumindo a mesma quantidade de esporos e Aço a cada vez.

Biobots são robôs básicos semelhantes aos Rovers, mas com corpos de Aço que permitem que funcionem em ambientes hostis. Eles conseguem atravessar escadas, pular até dois blocos de altura e cruzar vãos de um bloco. Eles conseguem procurar tarefas, mas apenas um conjunto limitado delas. Ao contrário dos Duplicants, seus atributos nunca melhoram, então geralmente trabalham mais devagar. Sua principal vantagem é que não têm necessidades externas e podem continuar trabalhando sem interrupção até a bateria acabar. Eles também não são afetados por ambientes perigosos para Duplicants, incluindo áreas submersas, Vacuum, Magma e zonas de alta radiação.

Biobots podem:

  • escavar materiais macios
  • construir qualquer construção desbloqueada com Novice Research
  • coletar de um Bomba Manual e abastecer um Esvaziador de Garrafas
  • realizar tarefas de Supply e Storing

Biobots não podem:

  • escavar qualquer coisa que exija Hard Digging ou superior
  • construir qualquer coisa que exija Advanced Research ou superior
  • operar construções
  • esfregar fluidos
  • desinfetar ou reparar
  • atacar criaturas
  • arrancar plantas pela raiz

Cada Biobot tem 10 ciclos de energia. Quando essa energia se esgota, ele morre e solta sua cápsula, que é automaticamente marcada para desconstrução. Desconstruir a cápsula devolve os 300 kg de Aço completos usados para fabricá-la. Isso torna o construtor efetivamente reciclável, embora a operação contínua ainda exija energia para o manuseio de gases e trabalho ocasional de Duplicants. Um método relatado para reduzir o custo operacional é fazer o escapamento de gás voltar para a entrada em circuito fechado até que o gás seja limpo de seus Esporos Zumbi, e então substituí-lo por gás fresco contendo esporos.

O piloto de um Biobot é uma variante do Morb, e há uma pequena chance de que um Biobot recém-construído ganhe o efeito de status “Watched Bot Never Boils”. Quando isso acontece, ele só se move e funciona enquanto não está sendo observado; se for selecionado, aparecerá como ocioso, mas mantém quaisquer materiais que esteja carregando e retoma sua tarefa anterior assim que sai de vista. Também há peculiaridades conhecidas em que Biobots podem operar com a bateria vazia, podem ser recolhidos por Sweepy e podem manter os materiais carregados se sua tarefa atual for cancelada. Se um Biobot morrer enquanto estiver carregando líquidos, os líquidos derramam no chão.

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