Biobot-Bauer
Overview
Der Biobot Builder ist ein Gebäude aus einer Story-Eigenschaft, das in einem geborgenen Raum im Gravitas-Stil erscheint. Beim ersten Entdecken ist er inaktiv und muss von einem Duplicant über die Gebäudeoberfläche manuell aktiviert werden, bevor er mit der Produktion beginnen kann. Sobald er läuft, kann er Biobots herstellen, um eine stetige Versorgung mit einfacher Arbeitskraft bereitzustellen, sofern er die erforderlichen Eingaben erhält.
Das Gebäude ist 5 mal 4 Felder groß und besitzt Gas-Eingangs- und Ausgangsanschlüsse sowie einen Automation-Eingang. Es kann bis zu 1800 kg Stahl speichern. Um den ersten Biobot zu erschaffen, muss es mit 300 kg Stahl und 9,850,000 Zombiesporen in Gasform versorgt werden. Die Hälfte der benötigten Sporen ist bereits vorhanden, wenn das Gebäude wiederhergestellt wird, daher muss nur die verbleibende Menge zugeführt werden. Gas kann über den Eingang hineingeleitet werden; der Builder filtert Zombiesporen mit bis zu 10,000 Keimen/s heraus und entlüftet das restliche Gas über seinen Ausgang, ohne das Gas selbst zu verbrauchen. Stahl- und Sporenzufuhr sind unabhängig voneinander, sodass beides gleichzeitig geliefert werden kann.
Ein Duplicant mit Advanced Medical Care ist erforderlich, um den fertigen Biobot aus dem Builder zu entnehmen und die erste Konstruktion abzuschließen. Danach bleibt das Gebäude aktiv und kann verwendet werden, um zusätzliche Biobots zu produzieren, wobei jedes Mal dieselbe Menge an Sporen und Stahl verbraucht wird.
Biobots sind einfache Roboter, ähnlich wie Rovers, aber mit Körpern aus Stahl, die sie in feindlichen Umgebungen einsatzfähig machen. Sie können Leitern erklimmen, zwei Felder hoch springen und Lücken von einem Feld überqueren. Sie können Aufgaben finden, allerdings nur eine begrenzte Auswahl davon. Anders als Duplicants verbessern sich ihre Attribute nie, daher arbeiten sie meistens langsamer. Ihr größter Vorteil ist, dass sie keine äußeren Bedürfnisse haben und ununterbrochen weiterarbeiten können, bis ihre Batterie leer ist. Außerdem werden sie nicht von Umgebungen beeinträchtigt, die für Duplicants gefährlich sind, darunter Unterwasserbereiche, Vacuum, Magmabiom und Zonen mit hoher Strahlung.
Biobots können:
- weiche Materialien graben
- jedes Gebäude bauen, das mit Novice Research freigeschaltet wird
- aus einem Handpumpe entnehmen und einen Flaschen-Entleerer versorgen
- Supply- und Storing-Aufgaben ausführen
Biobots können nicht:
- etwas graben, das Hard Digging oder höher erfordert
- etwas bauen, das Advanced Research oder höher erfordert
- Gebäude bedienen
- Flüssigkeiten aufwischen
- desinfizieren oder reparieren
- Critters angreifen
- Pflanzen entwurzeln
Jeder Biobot hat Energie für 10 Zyklen. Wenn diese Energie aufgebraucht ist, stirbt er und lässt seine Kapsel fallen, die automatisch zur Demontage markiert wird. Das Demontieren der Kapsel gibt die vollen 300 kg Stahl zurück, die zu ihrer Herstellung verwendet wurden. Dadurch ist der Baumeister praktisch wiederverwertbar, auch wenn der laufende Betrieb weiterhin Strom für die Gashandhabung und gelegentliche Duplicant-Arbeit erfordert. Eine berichtete Methode zur Senkung der Betriebskosten besteht darin, das Gasabgas zurück in den Einlass zu leiten, bis dem Gas seine Zombiesporen entzogen wurden, und es dann durch frisches, sporentragendes Gas zu ersetzen.
Der Pilot eines Biobot ist eine Variante von Morb, und es besteht eine geringe Chance, dass ein neu gebauter Biobot den Statuseffekt „Watched Bot Never Boils“ erhält. Wenn das geschieht, bewegt und funktioniert er nur, solange er nicht beobachtet wird; wenn er ausgewählt wird, wird er als untätig angezeigt, aber er behält alle Materialien, die er trägt, und nimmt seine vorherige Aufgabe wieder auf, sobald er außer Sicht ist. Es gibt außerdem bekannte Eigenheiten, bei denen Biobots mit leerer Batterie arbeiten können, von Sweepy aufgehoben werden können und getragene Materialien behalten können, wenn ihr aktueller Auftrag abgebrochen wird. Wenn ein Biobot stirbt, während er Flüssigkeiten trägt, laufen die Flüssigkeiten auf den Boden aus.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
... +534 (see sidebar for full list)
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