Biobot Konstruktor
Overview
Biobot Konstruktor to budynek związany z cechą fabularną, który pojawia się w odzyskanym pomieszczeniu w stylu Gravitas. Po pierwszym odkryciu jest nieaktywny i zanim będzie mógł rozpocząć produkcję, musi zostać ręcznie aktywowany przez Duplikanta przez interfejs budynku. Po uruchomieniu może wytwarzać Biobots, zapewniając stały dopływ podstawowej siły roboczej, o ile otrzyma wymagane zasoby.
Budynek ma wymiary 5 na 4 pola i posiada porty wejściowy oraz wyjściowy gazu, a także wejście Automation. Może przechowywać do 1800 kg Stal. Aby stworzyć pierwszego Biobot, trzeba dostarczyć do niego 300 kg Stal oraz 9,850,000 Zarodniki Zombie w postaci gazu. Połowa wymaganych zarodników jest już obecna po odnowieniu budynku, więc należy dostarczyć tylko pozostałą ilość. Gaz można doprowadzić rurami przez wejście; builder odfiltrowuje Zarodniki Zombie z szybkością do 10,000 germs/s i wypuszcza pozostały gaz przez swoje wyjście, nie zużywając samego gazu. Dostarczanie Steel i zarodników jest niezależne, więc oba można zapewniać jednocześnie.
Do usunięcia gotowego Biobot z builder i ukończenia pierwszej konstrukcji wymagany jest Duplikant z Advanced Medical Care. Następnie budynek pozostaje aktywny i można go używać do produkcji kolejnych Biobots, za każdym razem zużywając tę samą ilość zarodników i Stal.
Bioboty to podstawowe roboty podobne do Roverów, ale ze stalowymi korpusami, które pozwalają im działać w nieprzyjaznych środowiskach. Mogą poruszać się po drabinach, skakać na wysokość dwóch pól i pokonywać szczeliny szerokie na jedno pole. Potrafią wyszukiwać zadania, ale tylko z ograniczonego zestawu. W przeciwieństwie do Duplikantów ich atrybuty nigdy się nie poprawiają, więc zwykle pracują wolniej. Ich główną zaletą jest to, że nie mają zewnętrznych potrzeb i mogą pracować bez przerwy, dopóki nie wyczerpie się ich bateria. Nie wpływają na nie także środowiska niebezpieczne dla Duplikantów, w tym obszary pod wodą, Vacuum, Magma oraz strefy o wysokim promieniowaniu.
Bioboty mogą:
- kopać miękkie materiały
- wznosić dowolne budynki odblokowane dzięki Novice Research
- zbierać z Pompa do Butelek i dostarczać do Opróżniacz Butelek
- wykonywać zadania typu Supply i Storing
Bioboty nie mogą:
- kopać niczego, co wymaga Hard Digging lub wyższego poziomu
- wznosić niczego, co wymaga Advanced Research lub wyższego poziomu
- obsługiwać budynków
- wycierać płynów
- dezynfekować ani naprawiać
- atakować stworzeń
- wyrywać roślin
Każdy Biobot ma energię na 10 cykli. Gdy ta energia się wyczerpie, umiera i upuszcza swoją kapsułę, która automatycznie zostaje oznaczona do dekonstrukcji. Dekonstrukcja kapsuły zwraca pełne 300 kg Stal użyte do jej wytworzenia. Dzięki temu budowniczy jest w praktyce recyklingowalny, choć bieżąca eksploatacja nadal wymaga zasilania do obsługi gazu oraz okazjonalnej pracy Duplicant. Jedną ze zgłaszanych metod obniżenia kosztów działania jest zapętlenie gazu wylotowego z powrotem do wlotu, aż gaz zostanie oczyszczony z Zarodniki Zombie, a następnie zastąpienie go świeżym gazem zawierającym zarodniki.
Pilot Biobot to wariant Morb, a nowo zbudowany Biobot ma niewielką szansę na uzyskanie efektu statusu „Watched Bot Never Boils”. Gdy tak się stanie, porusza się i działa tylko wtedy, gdy nie jest obserwowany; po zaznaczeniu będzie pokazywany jako bezczynny, ale zachowuje wszelkie przenoszone materiały i wznawia poprzednie zadanie, gdy znajdzie się poza zasięgiem wzroku. Znane są też osobliwości, przez które Biobots mogą działać z pustą baterią, mogą zostać podniesione przez Sweepy i mogą zachować przenoszone materiały, jeśli ich bieżące zlecenie zostanie anulowane. Jeśli Biobot umrze podczas przenoszenia cieczy, ciecze wyleją się na podłogę.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)
Related pages
- buildingSplotka Automatyzacji
- buildingŁącznik modułu portowego
- buildingStacja lutownicza
- buildingOczyszczacz Rudy
- buildingAuto-Zamiatarka
- buildingGenerator Danych
- achievementDieta Locavore
- buildingRegulator Przepływu Cieczy
- buildingWejście do Tub Transportowych
- buildingKruszarka Skalna
- achievementWysokie morale
- buildingSilnik Wodorowy