Skip to main content

Biobot Konstruktor

Overview

Biobot Konstruktor to budynek związany z cechą fabularną, który pojawia się w odzyskanym pomieszczeniu w stylu Gravitas. Po pierwszym odkryciu jest nieaktywny i zanim będzie mógł rozpocząć produkcję, musi zostać ręcznie aktywowany przez Duplikanta przez interfejs budynku. Po uruchomieniu może wytwarzać Biobots, zapewniając stały dopływ podstawowej siły roboczej, o ile otrzyma wymagane zasoby.

Budynek ma wymiary 5 na 4 pola i posiada porty wejściowy oraz wyjściowy gazu, a także wejście Automation. Może przechowywać do 1800 kg Stal. Aby stworzyć pierwszego Biobot, trzeba dostarczyć do niego 300 kg Stal oraz 9,850,000 Zarodniki Zombie w postaci gazu. Połowa wymaganych zarodników jest już obecna po odnowieniu budynku, więc należy dostarczyć tylko pozostałą ilość. Gaz można doprowadzić rurami przez wejście; builder odfiltrowuje Zarodniki Zombie z szybkością do 10,000 germs/s i wypuszcza pozostały gaz przez swoje wyjście, nie zużywając samego gazu. Dostarczanie Steel i zarodników jest niezależne, więc oba można zapewniać jednocześnie.

Do usunięcia gotowego Biobot z builder i ukończenia pierwszej konstrukcji wymagany jest Duplikant z Advanced Medical Care. Następnie budynek pozostaje aktywny i można go używać do produkcji kolejnych Biobots, za każdym razem zużywając tę samą ilość zarodników i Stal.

Bioboty to podstawowe roboty podobne do Roverów, ale ze stalowymi korpusami, które pozwalają im działać w nieprzyjaznych środowiskach. Mogą poruszać się po drabinach, skakać na wysokość dwóch pól i pokonywać szczeliny szerokie na jedno pole. Potrafią wyszukiwać zadania, ale tylko z ograniczonego zestawu. W przeciwieństwie do Duplikantów ich atrybuty nigdy się nie poprawiają, więc zwykle pracują wolniej. Ich główną zaletą jest to, że nie mają zewnętrznych potrzeb i mogą pracować bez przerwy, dopóki nie wyczerpie się ich bateria. Nie wpływają na nie także środowiska niebezpieczne dla Duplikantów, w tym obszary pod wodą, Vacuum, Magma oraz strefy o wysokim promieniowaniu.

Bioboty mogą:

  • kopać miękkie materiały
  • wznosić dowolne budynki odblokowane dzięki Novice Research
  • zbierać z Pompa do Butelek i dostarczać do Opróżniacz Butelek
  • wykonywać zadania typu Supply i Storing

Bioboty nie mogą:

  • kopać niczego, co wymaga Hard Digging lub wyższego poziomu
  • wznosić niczego, co wymaga Advanced Research lub wyższego poziomu
  • obsługiwać budynków
  • wycierać płynów
  • dezynfekować ani naprawiać
  • atakować stworzeń
  • wyrywać roślin

Każdy Biobot ma energię na 10 cykli. Gdy ta energia się wyczerpie, umiera i upuszcza swoją kapsułę, która automatycznie zostaje oznaczona do dekonstrukcji. Dekonstrukcja kapsuły zwraca pełne 300 kg Stal użyte do jej wytworzenia. Dzięki temu budowniczy jest w praktyce recyklingowalny, choć bieżąca eksploatacja nadal wymaga zasilania do obsługi gazu oraz okazjonalnej pracy Duplicant. Jedną ze zgłaszanych metod obniżenia kosztów działania jest zapętlenie gazu wylotowego z powrotem do wlotu, aż gaz zostanie oczyszczony z Zarodniki Zombie, a następnie zastąpienie go świeżym gazem zawierającym zarodniki.

Pilot Biobot to wariant Morb, a nowo zbudowany Biobot ma niewielką szansę na uzyskanie efektu statusu „Watched Bot Never Boils”. Gdy tak się stanie, porusza się i działa tylko wtedy, gdy nie jest obserwowany; po zaznaczeniu będzie pokazywany jako bezczynny, ale zachowuje wszelkie przenoszone materiały i wznawia poprzednie zadanie, gdy znajdzie się poza zasięgiem wzroku. Znane są też osobliwości, przez które Biobots mogą działać z pustą baterią, mogą zostać podniesione przez Sweepy i mogą zachować przenoszone materiały, jeśli ich bieżące zlecenie zostanie anulowane. Jeśli Biobot umrze podczas przenoszenia cieczy, ciecze wyleją się na podłogę.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: