Skip to main content

Cell of Interest

Subcategory
Ogólne

Overview

Komórka zainteresowania to konkretny kafel budynku lub naturalnej struktury, z którym wchodzą w interakcję Duplikanci, systemy dostawcze albo wyjścia. W Oxygen Not Included wiele budynków nie wykorzystuje całego swojego obrysu do każdej czynności: Duplikant może stać na jednym kaflu, aby obsługiwać budynek, materiały mogą być dostarczane na inny kafel, a gotowy produkt może pojawić się lub zostać upuszczony z jeszcze innego kafla. Znajomość tych komórek jest ważna przy tworzeniu przejrzystych układów pomieszczeń, automatyzacji oraz upewnianiu się, że przenośniki, sweepers i kafle podłogi są umieszczone tam, gdzie faktycznie mogą wchodzić w interakcję z budynkiem.

Komórki zainteresowania są zwykle opisywane za pomocą układu współrzędnych opartego na obrysie budynku. Rzędy liczy się od dołu do góry, przy czym A oznacza dolny rząd, B drugi rząd i tak dalej. Kolumny liczy się od lewej do prawej, przy czym 1 oznacza kafel najbardziej po lewej. Na przykład A1 to dolna lewa komórka budynku, a A2 to drugi kafel od lewej w dolnym rzędzie. Niektóre budynki mają kilka prawidłowych komórek interakcji, inne natomiast w ogóle nie mają komórki dostawy albo komórki zrzutu. W kilku przypadkach budynek można obracać, co zmienia położenie odpowiedniego kafla.

Najczęstsze typy pól istotnych to:

  • Pole interakcji Duplicanta: kafel, który Dupes muszą zajmować, aby obsługiwać budynek. Ma to znaczenie dla czujników ruchu, bonusów od oświetlenia, rozmieszczenia dywanu i innych efektów opartych na kaflach.
  • Pole dostawy: kafel, który przyjmuje dostawy przedmiotów od Dupes lub Auto-Zamiatarka.
  • Pole zrzutu materiału: kafel, na którym umieszczane lub emitowane jest wyjście budynku.

Dokładne pole zależy od budynku. Na przykład Grill Elektryczny używa środkowego dolnego pola do dostaw, obsługi i wyjścia, podczas gdy Kompost umieszcza swoje wyjście na dolnym prawym polu, mimo że animacja zdaje się pokazywać środek. Gabinet Gier pozwala na interakcję Duplicanta z dolnego lewego albo dolnego prawego pola, a oba mogą być używane jednocześnie. Niektóre budynki mają też specjalne zachowanie: Opróżniacz Butelek umieszcza ciecz w sąsiednim dolnym polu pod swoim kranem, a Ładowarka Transportera i Odbierak Transportera używają punktu połączenia przenośnika zamiast stałego widocznego kafla, tak jak zwykłe budynki.

Naturalne formacje również są opisane za pomocą pól istotnych. Gejzery, wulkany i wywietrzniki stosują ten sam wzorzec odniesienia oparty na Neutronium dla interakcji i wyjścia. W przypadku tych struktur interakcja analizy znajduje się jedno pole nad środkowo-lewym kaflem Neutronium, a wyjście materiału dwa pola nad tym samym kaflem.

Zrozumienie komórek zainteresowania pomaga przy:

  • ustawianiu Auto-Zamiatarkaów tak, aby mogły sięgnąć do właściwego pola dostawy lub wyjścia
  • planowaniu ruchu Duplicantów, oświetlenia i wystroju względem faktycznego pola pracy
  • wyrównywaniu wyjść przenośników, szczelin w podłodze, Płytki Siatkowane i basenów zbiorczych
  • unikaniu sytuacji, w których budynek jest technicznie osiągalny, ale nie da się z niego korzystać od zamierzonej strony

Ponieważ kilka budynków ma swoje funkcjonalne pole poza wizualnym środkiem grafiki, sprawdzanie komórki zainteresowania jest często konieczne podczas projektowania kompaktowych baz lub mocno zautomatyzowanych linii produkcyjnych.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: