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Cell of Interest

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Overview

Uma célula de interesse é o bloco específico em um edifício ou estrutura natural com o qual os Duplicantes, sistemas de entrega ou saídas interagem. Em Oxygen Not Included, muitos edifícios não usam sua área inteira para todas as ações: um Duplicante pode ficar em um bloco para operar o edifício, materiais podem ser entregues em um bloco diferente, e o produto final pode aparecer ou ser largado de outro bloco ainda. Conhecer essas células é importante para layouts de salas bem organizados, automação e para garantir que transportadores, Sweepers e pisos sejam colocados onde realmente possam interagir com o edifício.

As células de interesse geralmente são descritas com um sistema de coordenadas baseado na área ocupada pelo edifício. As linhas são contadas de baixo para cima, com A como a linha inferior, B como a segunda linha, e assim por diante. As colunas são contadas da esquerda para a direita, com 1 como o bloco mais à esquerda. Por exemplo, A1 é a célula inferior esquerda de um edifício, enquanto A2 é o segundo bloco a partir da esquerda na linha inferior. Alguns edifícios têm várias células de interação válidas, enquanto outros não têm nenhuma célula de entrega ou nenhuma célula de largada. Em alguns casos, o edifício pode ser rotacionado, o que muda onde o bloco relevante fica localizado.

Os tipos mais comuns de células de interesse são:

  • Célula de interação do Dupe: o Bloco que os Dupes devem ocupar para operar a construção. Isso importa para sensores de movimento, bônus de iluminação, colocação de carpetes e outros efeitos baseados em Bloco.
  • Célula de entrega: o Bloco que aceita entregas de itens feitas por Dupes ou Auto-Coletor.
  • Célula de descarte de material: o Bloco onde a saída da construção é colocada ou emitida.

A célula exata depende da construção. Por exemplo, o Churrasqueira Elétrica usa a célula inferior do meio para entrega, operação e saída, enquanto o Composteira coloca sua saída na célula inferior direita, embora a animação pareça mostrar o meio. O Cabine de Fliperama permite a interação de Dupes a partir da célula inferior esquerda ou inferior direita, e ambas podem ser usadas ao mesmo tempo. Algumas construções também têm comportamento especial: o Esvaziador de Garrafas coloca líquido na célula inferior adjacente sob sua torneira, e o Carregador de Transporte e o Receptáculo de Transporte usam o ponto de conexão do conveyor em vez de um Bloco visível fixo da mesma forma que construções comuns.

Formações naturais também são listadas usando células de interesse. Geysers, vulcões e vents seguem o mesmo padrão de referência baseado em Neutrônio para interação e saída. Para essas estruturas, a interação de análise fica uma célula acima do Bloco de Neutrônio do centro-esquerda, e a saída de material fica duas células acima desse mesmo Bloco.

Entender as células de interesse ajuda com:

  • posicionar Auto-Coletor para que alcancem o Bloco correto de entrega ou saída
  • ajustar o posicionamento do movimento dos Duplicants, das luzes e da decoração para o Bloco real de trabalho
  • alinhar saídas de esteiras, vãos no piso, Bloco de Malha e bacias de coleta
  • evitar situações em que uma construção esteja tecnicamente alcançável, mas não seja utilizável pelo lado pretendido

Como várias construções colocam seu Bloco funcional longe do centro visual do sprite, verificar a célula de interesse muitas vezes é necessário ao projetar bases compactas ou linhas de produção com muita automação.

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