Cell of Interest
Overview
Une cellule d’intérêt est la case précise d’un bâtiment ou d’une structure naturelle avec laquelle les Dupes, les systèmes de livraison ou les sorties interagissent. Dans Oxygen Not Included, beaucoup de bâtiments n’utilisent pas toute leur empreinte pour chaque action : un Dupe peut se tenir sur une case pour utiliser le bâtiment, les matériaux peuvent être livrés sur une autre case, et le produit fini peut apparaître ou être déposé depuis encore une autre case. Connaître ces cellules est important pour créer des agencements de salles propres, mettre en place l’automatisation et s’assurer que les convoyeurs, les sweepers et les dalles de sol sont placés là où ils peuvent réellement interagir avec le bâtiment.
Les cellules d’intérêt sont généralement décrites avec un système de coordonnées basé sur l’empreinte du bâtiment. Les rangées sont comptées de bas en haut, avec A pour la rangée du bas, B pour la deuxième rangée, et ainsi de suite. Les colonnes sont comptées de gauche à droite, avec 1 pour la case la plus à gauche. Par exemple, A1 est la cellule en bas à gauche d’un bâtiment, tandis que A2 est la deuxième case en partant de la gauche sur la rangée du bas. Certains bâtiments ont plusieurs cellules d’interaction valides, tandis que d’autres n’ont aucune cellule de livraison ou aucune cellule de dépôt. Dans quelques cas, le bâtiment peut être pivoté, ce qui modifie l’emplacement de la case concernée.
Les types de cellules d’intérêt les plus courants sont :
- Cellule d’interaction des Dupes : la case que les Dupes doivent occuper pour utiliser le bâtiment. C’est important pour les détecteurs de mouvement, les bonus d’éclairage, le placement des tapis et les autres effets basés sur les cases.
- Cellule de livraison : la case qui accepte les livraisons d’objets par les Dupes ou les Collecteur Automatique.
- Cellule de dépôt des matériaux : la case où la production du bâtiment est placée ou émise.
La cellule exacte dépend du bâtiment. Par exemple, le Grill Électrique utilise la cellule du bas au centre pour la livraison, l’utilisation et la sortie, tandis que le Compost place sa sortie sur la cellule en bas à droite, même si l’animation semble indiquer le centre. L’Borne d'Arcade permet l’interaction des Dupes depuis la cellule en bas à gauche ou en bas à droite, et les deux peuvent être utilisées en même temps. Certains bâtiments ont aussi un comportement spécial : le Débouteilleur place le liquide dans la cellule inférieure adjacente sous son robinet, et le Chargeur de Convoyeur ainsi que le Bac de Convoyeur utilisent le point de connexion du convoyeur plutôt qu’une case visible fixe, de la même manière que les bâtiments ordinaires.
Les formations naturelles sont également répertoriées à l’aide de cellules d’intérêt. Les geysers, volcans et évents suivent tous le même modèle de référence basé sur Neutronium pour l’interaction et la sortie. Pour ces structures, l’interaction d’analyse se trouve une cellule au-dessus de la case de Neutronium au centre gauche, et la sortie des matériaux se trouve deux cellules au-dessus de cette même case.
Comprendre les cellules d’intérêt aide à :
- placer les Collecteur Automatique afin qu’ils puissent atteindre la bonne case de livraison ou de sortie
- positionner les déplacements des Duplicants, l’éclairage et le décor par rapport à la véritable case de travail
- aligner les sorties de convoyeur, les ouvertures dans le sol, les Dalle grillagée et les bassins de récupération
- éviter les situations où un bâtiment est techniquement accessible, mais inutilisable depuis le côté prévu
Comme plusieurs bâtiments placent leur case fonctionnelle loin du centre visuel du sprite, vérifier la cellule d’intérêt est souvent nécessaire lors de la conception de bases compactes ou de lignes de production fortement automatisées.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +534 (see sidebar for full list)