跳到主要内容

Cell of Interest

子类别
通用

概述

一个“作用单元”是建筑或自然结构上那个特定的方格,Dupes、投递系统或输出会与之交互。在 Oxygen Not Included 里,许多建筑并不会在每次操作时使用它们的整个占地范围:Dupe 可能站在一个方格上操作建筑,材料可能被送到另一个方格,而成品则可能出现在第三个方格,或者从第三个方格掉落。了解这些单元对于保持房间布局整洁、实现自动化,以及确保传送带、扫掠者和地板砖放置在它们真正能够与建筑交互的位置,都非常重要。

作用单元通常会用一种基于建筑占地范围的坐标系统来描述。行从底部向上计数,A 表示最底下一行,B 表示第二行,以此类推。列从左到右计数,1 表示最左边的方格。比如,A1 是建筑左下角的单元,而 A2 则是底部一行中从左数第二个方格。有些建筑有多个有效的交互单元,而另一些建筑则根本没有投递单元或掉落单元。在少数情况下,建筑可以旋转,这会改变相关方格所在的位置。

最常见的关注单元格类型有:

  • Dupe Interaction Cell:Dupe 必须站在这个格子上才能操作建筑。这对运动传感器、照明加成、地毯放置以及其他基于格子的效果都很重要。
  • Delivery Cell:接受来自 Dupe 或 自动清扫器 的物品投递的格子。
  • Material Drop-Off Cell:建筑产物被放置或喷出的格子。

具体的单元格取决于建筑。例如,电动烤炉 使用中间底部格子进行投递、操作和输出,而 堆肥堆 会把输出放在右下角格子,尽管动画看起来像是在中间。游戏机台 允许 Dupe 从左下或右下任一格进行互动,而且两者可以同时使用。某些建筑还有特殊行为:液桶排倒器 会把液体放在水龙头下方相邻的底部格子里,而 运输装载器运输存放器 则像普通建筑一样,使用传送带连接点,而不是某个固定可见的格子。

自然地形也会使用关注单元格来标注。Geysers、火山 和 vents 在交互与输出方面都遵循同样的基于 中子质 的参考模式。对于这些结构,分析交互点位于中心偏左的 中子质 格子上方一格,而物质输出则位于同一格子上方两格。

理解关注单元有助于:

  • 布置 自动清扫器,使其能够到达正确的投递或输出单元
  • 安排 Duplicant 的移动、照明和装饰,围绕实际工作单元展开
  • 对齐传送带输出口、地板空隙、网格地砖和集水坑
  • 避免出现建筑在技术上可达,但无法从预期一侧使用的情况

由于若干建筑会将其功能单元放在图像精灵视觉中心之外,因此在设计紧凑基地或自动化密集型生产线时,检查关注单元往往是必要的。

暂无相关配方

指向此项的引用 (1)

同类型其他实体

相关页面

最后更新: