Wiki: Parti Kurulumları, Rune Tree & Cube Rehberi
TBH: Task Bar Hero, küçük bir kahraman partisi kurup rune'lar ve Hero-dric Cube ile ilerleme sistemlerinin kilidini açtığınız, otomasyonu optimize ederek verimli ilerleme sağladığınız parti tabanlı bir mobil/PC kahraman‑aksiyon–idle hibritidir. Bu sayfa, başlamanız, partiler planlamanız ve uzun vadeli büyümeyi yönetmeniz için bilmeniz gereken çekirdek sistemleri özetler.
Temel kavram ve neden önemli olduğu
TBH, aktif karar verme (kahraman seçimi, rune tercihleri, formasyon) ile otomasyonun (otomatik koşular, Cube modları) birleşimini sunar. Erken tercihler, ek kahraman yuvalarının ve ödül kalitesinin ne kadar hızlı açılacağını belirler; son‑oyun başarısı doğru Cube kullanımı, envanter disiplini ve rune ağacı planlamasına bağlıdır.
Kahramanlar, parti boyutu ve yuvalar
- Kahramanlar, savaşta konuşlandırdığınız birimlerdir. Her kahramanın bir rolü ve diğer kahramanlarla sinerjileri vardır.
- Sınıfların kilidinin açılması, parti boyutunun kilidinin açılmasından ayrı bir konudur. Ek konuşlandırılabilir kahraman yuvaları Rune Tree’den gelir; sadece daha fazla kahraman elde etmek doğrudan slot vermez.
- Parti boyutu aynı anda kaç kahraman sahaya sürebileceğinizi belirler; daha büyük aktif kompozisyonlar istiyorsanız rune ilerlemesini erken planlayıp yuva sayısını artırın.
İlk kahraman ve parti yapıları için en iyi seçimler (yol haritası)
- Yeni oyuncular ilk 10 saat için bir başlangıç yol haritasını izlemelidir: güvenilir bir carry, sürdürebilirlik/yardım sağlayan bir destek ve ikinci slot ile kaynak kazancı veren erken rune düğümlerine öncelik verin.
- Yaygın parti tipleri:
- Boss içerikleri için tek carry + sürdürebilirlik/destek.
- Yüksek hasar pencereleri için iki kahramanlık burst + buffer.
- Uzun otomatik koşular için sürekli AoE ve kaynak toplama ağırlıklı çiftimler.
- İlgili rehberler (resmi ve hayran yapımları) geçici yama metalarından ziyade güvenilir ilerleme kompozisyonları etrafında inşa edilir.
Kahraman ilerleme sistemleri
- Rune'lar: Rune Tree uzun vadeli birincil ilerleme sistemidir; yuvalar, pasif bonuslar ve oyun stilini şekillendiren faydalar (ör. kaynak hızlandırma, otomasyon kalitesi) verir.
- Hero-dric Cube: seviye 4’te açılır ve eşya ilerlemesinin merkezidir. Cube’in birden fazla modu vardır—her modun farklı bir işlevi bulunur (Synthesis, Alchemy vb.). Yanlış modu kullanmak zaman veya kaynak israfına yol açabilir; Auto‑Fill özelliklerine güvenmeden önce tüm modları öğrenin.
- Synthesis ve Alchemy: Synthesis ekipman kademelerini yükseltir; Alchemy materyalleri rune/yenileme para birimlerine dönüştürür. Oturumda ihtiyacınız olan hedef için uygun Cube modunu kullanın.
Otomasyon, AFK çiftçiliği ve koşu optimizasyonu
- Oyun idle gibi görünse de aktif kurulum ödüllendirir. Etkili AFK çiftçiliği için:
- Ödüller için doğru sahneyi seçmek (sahneler düşürme tablolarında farklılık gösterir).
- Otomasyon rune'larını seçmek ve partiyi uzun, kesintisiz koşular için yapılandırmak.
- Dolmuş envanter/depo tutmamak, dolu çuvallar nedeniyle Auto‑Fill veya Cube modlarının başarısız olmasını önlemek.
- Otomasyon güçlüdür ama ayarlama için tam bir ikame değildir: sahne seçimi, rune düğümleri ve parti kompozisyonu saatlik kazançları önemli ölçüde etkiler.
Ekipman ve envanter yönetimi
- Envanter disiplini önemlidir: Cube içinde yerleşik bir ekipman kilidi yoktur; füzyon ve Auto‑Fill’e dikkatle yaklaşın.
- Cube’in modlarını doğru kullanın: Synthesis eşya kademelerini arttırır, Alchemy rune’ları finanse eder. Auto‑Fill ekipmanı yanlış tahsis edebilir—ayarları iki kez kontrol edin.
- Otomatik süreçlerin tıkanmaması için sahneleme envanterini gereksiz yaygın eşyalardan arındırın.
Kahraman yuvaları, sınıflar ve kilit açma yapısı
- Bir kahramanın sınıfının kilidini açmak ya da yeni kahramanlar elde etmek konuşlandırılabilir kahraman sayısını otomatik olarak artırmaz.
- Çok sayıda kahraman toplamadan önce ek yuva veren Rune Tree yolunu planlayın; aksi halde aynı anda hepsini sahaya süremezsiniz.
Parti formasyonu ve formasyon değişiklikleri
- Formasyon konumlandırmayı ve bazı sinerjileri etkiler. Formasyonu savaş dışındayken değiştirebilirsiniz; aktif carry/destek rollerinize en uygun formasyonu öngörün.
- Rehberler farklı içerik tipleri (çiftçilik vs boss) için formasyonu nasıl değiştireceğinizi ve optimize edeceğinizi açıklar.
Meta ve yapılar
- Yapılar ve Parti Meta yamalarla değişir. Erken dönemde evrensel ilerleme kompozisyonlarına (sürekli çiftçilik, bosslar için yüksek tek hedef) odaklanın; ücretli DLC kahramanlarının peşinden gitmeyin.
- Ücretli/DLC kahramanlar güçlü olabilir, ancak güvenilir ilerleme için gerekli değildir—rune yatırımları ve Cube kullanımı genellikle daha fazla önem taşır.
Sorun giderme ve yaygın problemler
- Görüntüleme veya istemci sorunları: birçok yaygın problem basit kısayollar, istemci yeniden başlatmaları veya önbellek yeniden yüklemeleri ile çözülür.
- Otomasyon/auto hataları genellikle dolu envanter, yanlış Cube modu veya uygunsuz rune seçimlerinden kaynaklanır.
Başlangıç kontrol listesi (ilk 10 saat)
- Eğitimi tamamlayın ve Cube’in kilidini açmak için seviye 4’e ulaşın.
- Rune Tree’e başlayın ve ikinci kahraman yuvasını açan düğüme ulaşmayı hedefleyin.
- Güvenilir bir iki kahramanlı veya tek carry + destek partisi yapılandırın.
- Auto‑Fill kullanmadan önce Cube modlarını öğrenin; ekipman kademesi yükseltmeleri için Synthesis’i ayırın.
- Envanteri düzenli tutun; tıkanmaları önlemek için gereksiz ekipmanı üretin veya sökün.
İleri düzey ipuçları
- Cube modlarını stratejik kullanın: uzun vadeli ekipman yükseltmeleri için Synthesis, rune ilerlemesini finanse etmek için Alchemy.
- AFK koşuları için rune ödüllerine uyan sahneleri seçin ve manuel müdahaleyi en aza indirin.
- Envanter disiplini (Alt‑kilit eşdeğeri alışkanlıklar) önemli eşyaların kazara füzyon veya ayrıştırılmasını önler.
Destek ve topluluk kaynakları
- Oyun desteği için güncel iletişim bilgileri adına resmi destek kanalından geliştiricilerle iletişime geçin (güncel iletişim için oyun içi veya mağaza listesini kontrol edin).
- Belirli konular için hayran rehberleri ve resmi‑e yakın kaynaklar mevcuttur: Hero Slots through Runes, Hero-dric Cube derin incelemeleri, AFK farming stratejileri ve Beginner Roadmaps.
Bu sayfa TBH’nin çekirdek sistemlerine operasyonel bir genel bakış sağlar: kahramanlar, rune‑bazlı yuva ilerlemesi, Hero‑dric Cube, otomasyon ve yeni ile orta seviyedeki oyuncular için pratik tavsiyeler. Her alt sistemi daha derinlemesine incelemek için bağlantılı konu rehberlerini (Rune Tree, Cube, AFK Farming, Beginner Roadmap) kullanın.