2-6. Gün Batımı Harabeleri
Overview
Gün Yarasaımı Harabeleri, Task Bar Hero içinde bir aşamadır. Oyuncuların gün sonu ışık paletiyle yıkanmış harabe mimarisi boyunca düşman dalgalarıyla karşılaştığı sabit alanlı bir savaş haritası olarak sunulur; bu aşama, oyunun alan aşamaları ilerleyişinin bir parçası işlevi görür ve kahraman ile ekipman geliştirmede kullanılan aşamaya özgü ödüller ve malzemeler düşürür.
Harita düzeni, yıkılmış duvarlar ve kırık sütunların oluşturduğu dar boğaz noktalarını ve yükseltilmiş siperleri öne çıkarır. Düşman çıkışları, birimleri merkezi harabe kümelerine yönlendiren iki ana yaklaşma koridoru boyunca yoğunlaşır; bu da alan etkili ve hat temizleme becerilerini burada özellikle etkili kılar. Uzun menzilli birimler, yükseltilmiş harabelerden yaklaşma yollarına karşı koyabilirken, yakın dövüş kahramanları yan saldırı yapmak veya yoğun hasardan sağ çıkmak için kırık araziyi kullanmalıdır.
- Önerilen takım kompozisyonu, dar geçitleri tutmak için en az bir ağır ön saf birimi veya yüksek dayanıklılığa sahip tank, yükseltilmiş harabelerden görüş hatlarını değerlendirebilen bir menzilli hasar veren ve kesintisiz dalgalar boyunca toparlanmayı sağlayacak bir destek ya da şifacı içerir. Kalabalık kontrolü ve koni/çizgi alan saldırıları baskıyı ciddi ölçüde azaltır, çünkü birçok düşman aynı dar yollardan ilerler.
- Çevresel tehlikeler ve bölüm geometrisi, hareket kabiliyetinin değerini artırır. Atılma, ışınlanma veya hareket hızı güçlendirmelerine sahip birimler, dar boğazlarda ezilmeyi önlemek ya da menzilli ateş için yüksek zemini güvenceye almak üzere yeniden konumlanabilir.
- Bu bölümü düşen eşyalar için tekrar oynarken, dayanıklılık/zaman verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için dalgaları alan hasarıyla hızlıca temizlemeye öncelik ver. Daha yüksek temizleme hızlarını sürdürmek için saldırı hızını artıran veya yetenek bekleme süresini azaltan destek yetenekleri kullan.
- Belirli sınıfları kısıtlayan meydan okuma modları veya hedef görevleri için, dar geçitlere ulaşmadan önce elit çıkışları ortadan kaldırabilen ani hasar birimleriyle sürekli tek hedef DPS birimlerini değiştir. Güçlü ani patlama yeteneklerini, düşman yoğunluğunun en yüksek seviyeye çıktığı ileriki dalgalara sakla; böylece hattın aşılmasını önlersin.
- Bölümde süreli veya hayatta kalma türleri varsa, yoğun çıkış anlarında üst üste gelecek şekilde savunma bekleme sürelerini döngüye sok ve israfı önlemek için şifacıların yüksek maliyetli yeteneklerini yalnızca birden fazla müttefik birim kritik sağlık eşiklerinin altındayken sırayla kullan.
Gün Yarasaımı Harabeleri, daha geniş aşama ilerleyişi ve ganimet düşme sistemiyle bütünleşir; hem orta seviye yükseltme malzemeleri kaynağı olarak hem de arazi, kitle kontrolü ve sürekli alan hasarı etrafında plan yapmayı ödüllendiren, dar boğaz odaklı karşılaşmaların bir tasarım örneği olarak işlev görür.
Patron
Canavar düşüşleri
| Item | Nadirlik | Düşürme oranı | Fiyat |
|---|---|---|---|
| Sıradan | 6.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 6.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 6.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 6.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 3.1% | $0.03 | |
| Sıradan | 3.1% | $0.03 | |
| Sıradan | 3.1% | $0.03 | |
| Sıradan | 3.1% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.6% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.6% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.6% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.6% | $0.03 |
Patron düşüşleri
| Item | Nadirlik | Düşürme oranı | Fiyat |
|---|---|---|---|
| Ölümsüz | 9.6% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.3% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.3% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.3% | $0.03 | |
| Sıradan | 5.3% | $0.03 | |
| Sıradan | 4.4% | $0.03 | |
| Sıradan | 4.4% | $0.03 | |
| Sıradan | 4.4% | $0.03 | |
| Sıradan | 4.4% | $0.03 | |
| Sıradan | 4.4% | $0.03 | |
| Sıradan | 4.4% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.7% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.7% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.7% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.7% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.2% | $0.03 | |
| Sıradan | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemDikenli Ok
- itemDikenli Cıvata
- itemPiç Kılıç
- itemSavaş Baltası
- itemKutsal Asa
- itemBronz Külçe
- itemZincir Zırh
- itemTam Arbalest
- itemBileşik Yay
- itemDonmuş Küre
- itemHeater Kalkanı
- itemDemir Çizmeler
- itemDemir Eldivenler
- itemDemir Miğfer
- itemDemir Külçe
- itemDemir Plaka
- itemŞövalye Çizmeleri
- itemŞövalye Eldivenleri
- itemŞövalye Miğferi
- itemŞövalye Kitabı
- itemUzun Yay
- itemUzun Tatar Yayı
- itemUzun Asa
- itemObsidyen Kırığı
- itemKılıç
- itemRuh Taşı - Normal
- itemÇelik Balta
- itemÇelik El Baltası
- itemÇelik Asa
- itemCadı Asası
Other entities of this type
- Böcek Yuvası
- Yanan Uçurum
- Yanan Köy Girişi
- Mezarlık
- Yıkım Kalesi
- Şehir Kenarı
- Uçurumun Merkezi
- Lanetli toprak
- Çöl Yeraltı Mağarası
- Ürkütücü Kanyon
- Donmuş Savaş Alanı
- Donmuş Buzul Mağarası
- Buzul Mağarası Girişi
- Cehennem Komuta Odası
- Cehennem Kapısı
- Gece Yarısı Kumları
- Vaha Yolu
- Otlak
- Firavunun Mezarı
- Firavunun Yeraltı Kanalı
- Azap Ovaları
- Rumstreet Meydanı
- Kutsal Mezar
- Kum Fırtınası Vadisi
... +5 (see sidebar for full list)























