2-6. Ruínas do Pôr do Sol
Overview
Ruínas do Pôr do Sol é uma fase em Task Bar Hero. Ela é apresentada como um mapa de combate de área fixa, onde os jogadores enfrentam ondas de inimigos em meio a uma arquitetura em ruínas banhada por uma paleta de luz de fim de tarde; a fase funciona como parte da progressão de áreas do jogo e concede recompensas e materiais específicos da fase usados para o avanço de heróis e equipamentos.
O layout do mapa enfatiza pontos de estrangulamento estreitos e coberturas elevadas formadas por paredes desmoronadas e pilares quebrados. Os surgimentos de inimigos se concentram ao longo de dois corredores principais de aproximação que afunilam as unidades em direção aos agrupamentos centrais de ruínas, tornando habilidades de dano em área e limpeza em linha especialmente eficazes aqui. Unidades de longo alcance podem disputar as aproximações a partir das ruínas elevadas, enquanto heróis corpo a corpo precisam usar o terreno destruído para flanquear ou sobreviver ao dano concentrado.
- A composição de equipe recomendada inclui pelo menos uma linha de frente pesada ou um tanque de alta sustentação para segurar pontos de estrangulamento, um causador de dano à distância que possa explorar linhas de visão a partir de ruínas elevadas, e um suporte ou curandeiro para se recuperar durante ondas prolongadas. Controle de grupo e ataques em área em cone ou linha reduzem significativamente a pressão, porque muitos inimigos percorrem os mesmos caminhos estreitos.
- Perigos ambientais e a geometria da fase aumentam o valor da mobilidade. Unidades com avanço rápido, teleporte ou bônus de velocidade de movimento podem se reposicionar para evitar serem sobrecarregadas em gargalos ou para garantir terreno elevado para disparos à distância.
- Ao farmar esta fase por recompensas, priorize limpar ondas rapidamente com dano em área para maximizar a eficiência de stamina/tempo. Use habilidades de suporte que aumentem a velocidade de ataque ou reduzam o tempo de recarga de habilidades para manter taxas de limpeza mais altas.
- Para modos de desafio ou objetivos-alvo que limitem certas classes, substitua DPS sustentado de alvo único por unidades de explosão de dano que possam eliminar surgimentos de elite antes que cheguem aos pontos de estrangulamento. Guarde ataques devastadores poderosos para ondas posteriores, quando a densidade de inimigos estiver mais alta, para evitar ser sobrecarregado.
- Se a fase incluir variantes cronometradas ou de sobrevivência, alterne recargas defensivas para se sobreporem durante os momentos de pico de surgimento e acione as habilidades de alto custo dos curandeiros apenas quando várias unidades aliadas estiverem abaixo de limites críticos de vida, para evitar desperdício.
Ruínas do Pôr do Sol se integra à progressão mais ampla de fases e ao sistema de espólios, funcionando tanto como uma fonte de materiais de melhoria de nível intermediário quanto como um exemplo de design de confrontos focados em pontos de estrangulamento, que recompensam o planejamento em torno do terreno, do controle de multidões e do dano em área sustentado.
Chefe
Drops de monstro
| Item | Raridade | Taxa de drop | Preço |
|---|---|---|---|
| Comum | 6.2% | $0.03 | |
| Comum | 6.2% | $0.03 | |
| Comum | 6.2% | $0.03 | |
| Comum | 6.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 5.2% | $0.03 | |
| Comum | 3.1% | $0.03 | |
| Comum | 3.1% | $0.03 | |
| Comum | 3.1% | $0.03 | |
| Comum | 3.1% | $0.03 | |
| Comum | 2.6% | $0.03 | |
| Comum | 2.6% | $0.03 | |
| Comum | 2.6% | $0.03 | |
| Comum | 2.6% | $0.03 |
Drops do chefe
| Item | Raridade | Taxa de drop | Preço |
|---|---|---|---|
| Imortal | 9.6% | $0.03 | |
| Comum | 5.3% | $0.03 | |
| Comum | 5.3% | $0.03 | |
| Comum | 5.3% | $0.03 | |
| Comum | 5.3% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 4.4% | $0.03 | |
| Comum | 2.7% | $0.03 | |
| Comum | 2.7% | $0.03 | |
| Comum | 2.7% | $0.03 | |
| Comum | 2.7% | $0.03 | |
| Comum | 2.2% | $0.03 | |
| Comum | 2.2% | $0.03 | |
| Comum | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemFlecha Farpada
- itemVirote Farpado
- itemEspada Bastarda
- itemMachado de batalha
- itemCetro abençoado
- itemLingote de bronze
- itemCota de Malha
- itemBesta Completa
- itemArco Composto
- itemOrbe Congelado
- itemEscudo Heater
- itemBotas de ferro
- itemLuvas de ferro
- itemCapacete de ferro
- itemLingote de Ferro
- itemPeitoral de ferro
- itemBotas de Cavaleiro
- itemLuvas de Cavaleiro
- itemElmo de Cavaleiro
- itemTomo do Cavaleiro
- itemArco longo
- itemBesta longa
- itemCajado longo
- itemEstilhaço de Obsidiana
- itemRapieira
- itemPedra da Alma - Normal
- itemMachado de Aço
- itemMachadinha de Aço
- itemCetro de Aço
- itemCajado de Bruxa
Other entities of this type
- Ninho de Insetos
- Desfiladeiro Ardente
- Entrada da Vila em Chamas
- Cemitério
- Cidadela da Ruína
- Arredores da Cidade
- Núcleo do Abismo
- Terra amaldiçoada
- Caverna Subterrânea do Deserto
- Desfiladeiro Sinistro
- Campo de Batalha Congelado
- Caverna Glacial Congelada
- Entrada da Caverna Glacial
- Sala de Comando do Inferno
- Portão do Inferno
- Areias da Meia-Noite
- Caminho do Oásis
- Pasto
- Cripta do Faraó
- Canal Subterrâneo do Faraó
- Planícies do Tormento
- Praça Rumstreet
- Túmulo Sagrado
- Vale da Tempestade de Areia
... +5 (see sidebar for full list)























