2-6. Руїни заходу
Overview
Руїни заходу — це етап у Task Bar Hero. Він поданий як бойова мапа з фіксованою площею, де гравці протистоять хвилям ворогів серед зруйнованої архітектури, залитої палітрою світла пізнього дня; етап є частиною ігрового просування зонами та дає специфічні для етапу нагороди й матеріали, що використовуються для розвитку героїв і спорядження.
Планування мапи робить акцент на вузьких проходах і підвищених укриттях, утворених обваленими стінами та зламаними колонами. Точки появи ворогів зосереджені вздовж двох основних коридорів підходу, які спрямовують загони до центральних скупчень руїн, завдяки чому навички з дією по площі та зачисткою ліній тут особливо ефективні. Далекобійні загони можуть стримувати підходи з підвищених руїн, тоді як герої ближнього бою мають використовувати розбиту місцевість, щоб обходити ворогів із флангу або виживати під зосередженою шкодою.
- Рекомендований склад команди має включати щонайменше одного важкого бійця передньої лінії або витривалого танка, щоб утримувати вузькі проходи, одного бійця дальнього бою, який може використовувати лінії огляду з підвищених руїн, і одного персонажа підтримки або цілителя, щоб відновлюватися під час тривалих хвиль. Контроль натовпу та конусні або лінійні атаки по площі значно знижують тиск, адже багато ворогів рухаються тими самими вузькими шляхами.
- Небезпеки довкілля та геометрія етапу підвищують цінність мобільності. Бійці з ривком, телепортацією або посиленнями швидкості руху можуть змінювати позицію, щоб не бути задавленими у вузьких місцях або зайняти висоту для дальнього вогню.
- Під час фарму цього етапу заради здобичі віддавайте пріоритет швидкому зачищенню хвиль за допомогою шкоди по площі, щоб максимально підвищити ефективність витрат витривалості й часу. Використовуйте навички підтримки, що підвищують швидкість атаки або скорочують час відновлення навичок, аби підтримувати вищу швидкість проходження.
- Для режимів випробувань або цільових завдань, що обмежують певні класи, замініть стабільну шкоду по одній цілі бійцями з вибуховою шкодою, які можуть усувати елітних ворогів до того, як ті дістануться вузьких проходів. Прибережіть потужні ядерні удари для пізніших хвиль, коли щільність ворогів стає найвищою, щоб уникнути прориву.
- Якщо етап має варіанти на час або на виживання, чергуйте захисні вміння з періодом відновлення так, щоб вони перекривалися в моменти пікової появи ворогів, і застосовуйте дорогі навички цілителів лише тоді, коли кілька союзних бійців опускаються нижче критичного порога здоров’я, щоб не марнувати ресурси.
Руїни заходу вписується в ширший поступ етапів і систему випадіння, виконуючи роль як джерела матеріалів поліпшення середнього рівня, так і прикладу дизайну сутичок, зосереджених на вузьких проходах, що винагороджують планування з урахуванням рельєфу, контролю натовпу та тривалої шкоди по площі.
Бос
Дроп монстрів
| Item | Рідкість | Шанс випадіння | Ціна |
|---|---|---|---|
| Звичайний | 6.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 6.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 6.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 6.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 3.1% | $0.03 | |
| Звичайний | 3.1% | $0.03 | |
| Звичайний | 3.1% | $0.03 | |
| Звичайний | 3.1% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.6% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.6% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.6% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.6% | $0.03 |
Дроп боса
| Item | Рідкість | Шанс випадіння | Ціна |
|---|---|---|---|
| Безсмертний | 9.6% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.3% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.3% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.3% | $0.03 | |
| Звичайний | 5.3% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 4.4% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.7% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.7% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.7% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.7% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.2% | $0.03 | |
| Звичайний | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemЗазубрена Стріла
- itemЗазубрений Болт
- itemБастардський Меч
- itemБойова сокира
- itemБлагословенний скіпетр
- itemБронзовий зливок
- itemКольчуга
- itemПовний Арбалет
- itemСкладний Лук
- itemКрижаний Орб
- itemЩит Хітер
- itemЗалізні чоботи
- itemЗалізні рукавиці
- itemЗалізний шолом
- itemЗалізний Зливок
- itemЗалізні лати
- itemЛицарські Чоботи
- itemЛицарські Рукавички
- itemЛицарський Шолом
- itemФоліант Лицаря
- itemДовгий лук
- itemДовгий арбалет
- itemДовгий посох
- itemУламок Обсидіану
- itemРапіра
- itemКамінь душі - Звичайний
- itemСталева Сокира
- itemСталева Сокирка
- itemСталевий Скіпетр
- itemПосох Відьми
Other entities of this type
- Гніздо комах
- Палаюча ущелина
- Вхід до палаючого села
- Кладовище
- Цитадель загибелі
- Околиці міста
- Ядро безодні
- Прокляті землі
- Пустельна підземна печера
- Моторошний каньйон
- Замерзле поле битви
- Замерзла льодовикова печера
- Вхід до льодовикової печери
- Командна зала пекла
- Врата пекла
- Піски півночі
- Шлях оазису
- Пасовище
- Склеп фараона
- Підземний канал фараона
- Рівнини мук
- Площа Рамстріт
- Священна гробниця
- Долина піщаної бурі
... +5 (see sidebar for full list)























