2-6. Reruntuhan Senja
Overview
Reruntuhan Senja adalah sebuah stage di Task Bar Hero. Stage ini ditampilkan sebagai peta pertarungan dengan area tetap, tempat pemain menghadapi gelombang musuh di antara arsitektur reruntuhan yang bermandikan palet cahaya senja; stage ini berfungsi sebagai bagian dari progresi stage area dalam game dan menjatuhkan hadiah serta material khusus stage yang digunakan untuk pengembangan hero dan equipment.
Tata letak peta menekankan titik sempit dan perlindungan tinggi yang terbentuk dari dinding runtuh serta pilar patah. Kemunculan musuh terkonsentrasi di dua koridor pendekatan utama yang menggiring unit menuju kumpulan reruntuhan di tengah, sehingga skill area-of-effect dan line-clear sangat efektif di sini. Unit jarak jauh dapat menguasai jalur pendekatan dari reruntuhan tinggi, sementara hero melee harus memanfaatkan medan yang rusak untuk mengapit atau bertahan dari damage terkonsentrasi.
- Komposisi tim yang disarankan mencakup setidaknya satu garis depan berat atau tank dengan daya tahan tinggi untuk menahan titik sempit, satu penyerang jarak jauh yang bisa memanfaatkan garis pandang dari reruntuhan tinggi, dan satu support atau healer untuk memulihkan tim selama gelombang beruntun. Crowd-control dan serangan area berbentuk kerucut atau garis sangat mengurangi tekanan karena banyak musuh melewati jalur sempit yang sama.
- Bahaya lingkungan dan geometri stage memperbesar nilai mobilitas. Unit dengan dash, teleport, atau buff kecepatan gerak bisa berpindah posisi untuk mencegah tim kewalahan di bottleneck atau untuk mengamankan dataran tinggi bagi tembakan jarak jauh.
- Saat farming stage ini untuk drop, prioritaskan membersihkan gelombang dengan cepat menggunakan damage area untuk memaksimalkan efisiensi stamina/waktu. Gunakan skill support yang meningkatkan kecepatan serangan atau mengurangi cooldown skill agar laju clear tetap lebih tinggi.
- Untuk mode challenge atau objective target yang membatasi class tertentu, gantikan DPS single-target berkelanjutan dengan unit burst yang bisa menghabisi spawn elite sebelum mereka mencapai titik sempit. Simpan nuke kuat untuk gelombang berikutnya saat kepadatan musuh mencapai puncaknya agar tidak kewalahan.
- Jika stage memiliki varian timed atau survival, rotasikan cooldown defensif agar saling tumpang tindih pada momen spawn puncak, dan gunakan skill berbiaya tinggi milik healer hanya ketika beberapa unit sekutu berada di bawah ambang health kritis untuk menghindari pemborosan.
Reruntuhan Senja terintegrasi ke dalam progres tahap dan sistem drop yang lebih luas, berfungsi sekaligus sebagai sumber material peningkatan tingkat menengah dan sebagai contoh desain pertempuran yang berfokus pada chokepoint, yang memberi imbalan pada perencanaan seputar medan, pengendalian kerumunan, dan damage area berkelanjutan.
Bos
Drop monster
| Item | Kelangkaan | Tingkat drop | Harga |
|---|---|---|---|
| Biasa | 6.2% | $0.03 | |
| Biasa | 6.2% | $0.03 | |
| Biasa | 6.2% | $0.03 | |
| Biasa | 6.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 5.2% | $0.03 | |
| Biasa | 3.1% | $0.03 | |
| Biasa | 3.1% | $0.03 | |
| Biasa | 3.1% | $0.03 | |
| Biasa | 3.1% | $0.03 | |
| Biasa | 2.6% | $0.03 | |
| Biasa | 2.6% | $0.03 | |
| Biasa | 2.6% | $0.03 | |
| Biasa | 2.6% | $0.03 |
Drop bos
| Item | Kelangkaan | Tingkat drop | Harga |
|---|---|---|---|
| Abadi | 9.6% | $0.03 | |
| Biasa | 5.3% | $0.03 | |
| Biasa | 5.3% | $0.03 | |
| Biasa | 5.3% | $0.03 | |
| Biasa | 5.3% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 4.4% | $0.03 | |
| Biasa | 2.7% | $0.03 | |
| Biasa | 2.7% | $0.03 | |
| Biasa | 2.7% | $0.03 | |
| Biasa | 2.7% | $0.03 | |
| Biasa | 2.2% | $0.03 | |
| Biasa | 2.2% | $0.03 | |
| Biasa | 2.2% | $0.03 |
References to this (30)
- itemPanah Berduri
- itemPanah Berduri
- itemPedang Bastard
- itemKapak Pertempuran
- itemTongkat Kerajaan Terberkati
- itemBatangan Perunggu
- itemBaju Zirah Rantai
- itemPanah Silang Sempurna
- itemBusur Komposit
- itemBola Beku
- itemPerisai Heater
- itemSepatu Besi
- itemSarung Tangan Besi
- itemHelm Besi
- itemBatangan Besi
- itemBaju Zirah Besi
- itemSepatu Ksatria
- itemSarung Tangan Ksatria
- itemHelm Ksatria
- itemKitab Ksatria
- itemBusur Panjang
- itemPanah Silang Panjang
- itemTongkat Panjang
- itemPecahan Obsidian
- itemRapier
- itemBatu Jiwa - Normal
- itemKapak Baja
- itemKapak Baja
- itemTongkat Kerajaan Baja
- itemTongkat Penyihir
Other entities of this type
- Sarang Serangga
- Jurang Membara
- Pintu Desa Terbakar
- Pemakaman
- Benteng Kehancuran
- Pinggir Kota
- Inti Jurang
- Tanah Terkutuk
- Gua Bawah Padang Pasir
- Ngarai Mengerikan
- Medan Beku
- Gua Gletser Beku
- Pintu Gua Gletser
- Ruang Komando Neraka
- Gerbang Neraka
- Pasir Tengah Malam
- Jalan Oase
- Padang Rumput
- Ruang Mayat Firaun
- Saluran Bawah Firaun
- Dataran Penderitaan
- Alun-alun Rumstreet
- Makam Suci
- Lembah Badai Pasir
... +5 (see sidebar for full list)























