Свічка

Overview
Свічка — це об’єкт, який можна розмістити і який дає світло після встановлення, тож це простий спосіб освітити темні ділянки та покращити видимість усередині будівель чи інших замкнених просторів. Він працює як предмет у світі, а не як джерело світла в руках, тому його потрібно поставити, перш ніж він виконуватиме свою функцію.
Свічка також можна під’єднати до дротів за допомогою інструментів і предметів Wiring. Завдяки цьому він стає частиною ігрової системи проводки, що дає змогу включати його в схеми, які керують тим, коли світло активне. Через це він корисний не лише як базове джерело світла, а й як компонент в автоматизованих або інтерактивних спорудах.
- Дає світло після розміщення.
- Може під’єднуватися до проводки за допомогою відповідних інструментів і предметів Wiring.
- Корисний для освітлення кімнат, коридорів та інших забудованих просторів.
- Працює і як базове декоративне джерело світла, і як дротовий об’єкт у складніших схемах.
Хоча доступної інформації про Свічка небагато, його основна роль зрозуміла: це просте розміщуване джерело світла з підтримкою проводки. Таке поєднання робить його зручним для базового освітлення на ранніх етапах, водночас він залишається актуальним і у більших спорудах, що покладаються на проводку.
Other entities of this type
- Відьма варта стільки, скільки її зілля!
- Картина "Абстракція"
- Алхімічний уламок
- Алхімічна лабораторія
- Янтарна руда
- Скупчення аметистів
- Стародавня руда
- Статуя стародавньої мумії
- Стародавня колона
- Стародавнє коріння
- Паросток стародавнього коріння
- Двері стародавніх руїн
- Стіна стародавніх руїн
- Стародавній тотем
- Янгольська статуя
- Пасіка
- Картина "Яблуко"
- Саджанець яблуні
- Яблуня
- Арканічна колона
- Арканічний ящик
- Арканічні двері
- Арканічна лампа
- Арканічний механізм
... +802 (see sidebar for full list)