穴居者刺客

概述
穴居者刺客 是 Desert of Beginnings 中常见的原生敌人。它是较具攻击性的 穴居者 变种之一,依赖快速、连续的攻击,而不是持续施压;它会作为 Desert of Beginnings 敌人组合的一部分出现。
穴居者刺客 会根据距离以两种不同方式攻击。远距离时,它会连续快速向玩家投出三把匕首。玩家靠近时,它则会改为三次突进斩击。在每轮攻击之间,它会停顿几秒,这会创造出一个可靠的空档,供玩家反击或重新走位。正因为这种节奏,它在短时间内很危险,但一旦交战,也比较容易预测。
穴居者刺客 主要会在任何生物群系中放置的 峡谷苔藓 上生成。这意味着,如果利用这种地形来促进敌人生成,它们也可能被引入到原本并非其原生沙漠区域的地方。因此,玩家在基地或受控空间中放置 峡谷苔藓 时应当格外谨慎,因为即使在它们通常不会出现的地方,也可能因此刷出 Assassin。
- 他们的远程攻击会连续掷出三把快速飞刀,因此如果玩家仍然暴露在外,只在第一把之后横移并不一定够用。
- 在近距离时,他们更偏好三段突进连击,如果玩家想正面硬扛,狭窄空间会变得更加危险。
- 攻击循环之间的停顿是最适合出手、治疗或脱战的时机。
- 由于他们可以在任何生物群系中从 峡谷苔藓 生成,地形摆放会影响他们出现的位置,而不只是生物群系本身。
实战中,穴居者刺客 会奖励耐心的走位和时机把握。保持对距离的意识很重要:拉开空间会迫使他们使用飞刀模式,而在没有把握好破绽的情况下贸然贴近,则可能让玩家暴露在他们的斩击连招之下。