동굴인 암살자

개요
동굴인 암살자은 Desert of Beginnings에 서식하는 흔한 적입니다. 이들은 더 공격적인 동굴인 변종 중 하나로, 지속적인 압박보다 빠르고 반복적인 공격에 의존하며, Desert of Beginnings 적 목록의 일부로 등장합니다.
동굴인 암살자은 거리에 따라 서로 다른 두 가지 방식으로 공격합니다. 원거리에서는 플레이어에게 단검 세 자루를 빠르게 연달아 던집니다. 플레이어가 가까이 있으면 대신 세 번의 돌진 베기를 사용합니다. 공격 연속 사이에는 몇 초간 잠시 멈추므로, 반격하거나 위치를 다시 잡을 수 있는 믿을 만한 틈이 생깁니다. 이 리듬 때문에 짧은 순간에는 위험하지만, 일단 교전이 시작되면 예측하기 쉬운 편입니다.
동굴인 암살자은 주로 어떤 생물군계에 배치된 계곡 이끼에서 생성됩니다. 따라서 적 생성이 일어나도록 그 지형을 활용하면, 원래 서식지인 사막 밖에서도 이들을 유입시킬 수 있습니다. 이런 이유로 플레이어는 기지나 통제된 공간에 계곡 이끼를 배치할 때 신중해야 합니다. 원래는 나타나지 않아야 할 곳에서도 Assassin 생성으로 이어질 수 있기 때문입니다.
- 원거리 공격은 빠른 단검 투척 세 번으로 들어오므로, 첫 번째 투척을 피했다고 해서 플레이어가 계속 노출되어 있다면 항상 안전한 것은 아닙니다.
- 근거리에서는 세 번 연속 돌진 패턴을 선호하므로, 플레이어가 정면으로 맞받아치려 하면 좁은 공간이 더 위험해집니다.
- 공격 사이클 사이의 잠깐 멈추는 시간은 공격하거나, 회복하거나, 거리를 벌리기에 가장 좋은 때입니다.
- 이들은 어떤 바이옴에서든 계곡 이끼에서 생성될 수 있으므로, 지형 배치는 바이옴 위치뿐 아니라 어디에 나타나는지도 좌우할 수 있습니다.
실전에서 동굴인 암살자은 인내심 있는 움직임과 타이밍을 보상합니다. 거리를 의식하는 것이 중요합니다. 거리를 유지하면 단검 패턴을 강제로 유도할 수 있고, 확실한 틈을 잡지 않은 채 무작정 파고들면 오히려 베기 연속 공격에 취약해질 수 있습니다.