爆炸物与炮弹攻略
如果你想让前期的 黑雾 战斗不再压得你喘不过气,或者你在后期需要一条更好的、基于 炮弹 的防线,那么爆炸物就是把普通燃料转化为真正范围伤害的道路。先从便宜的选项入手,它既能帮助你的电网,也能强化你的武器;只有当你的物流确实能够支撑时,再升级到更重型的弹药。本指南会带你了解先解锁什么、如何在不让工厂堵塞的前提下搭建生产线,以及在战斗中如何实际使用
燃烧单元、
爆破单元 和 
从 燃烧单元 开始,把它作为你的第一个实用爆炸物
把
燃烧单元 作为你的第一条正式爆炸物生产线。它们可以由
煤矿 在 3 秒 内制作出来,而且立刻就能发挥两个非常关键的作用:它们既是 探索者\r\nIcarus 和
火力发电厂 非常高效的前期燃料,也是一种可以投掷到密集敌人身上的手榴弹式武器。如果你还处在游戏进度的前期,这就是那种能让你用同一条生产线同时解决供电和战斗问题的物品。
如果你的目标是图省事,就尽早把它们用起来。它们单个物品的能量密度略高于 
下面是你在规划第一条爆炸产线时可以用的快速参考:
| 物品 | 输入 | 时间 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
燃烧单元 |
煤矿 |
3s | 前期燃料,可投掷的爆炸物,导弹组 和 ![]() |
爆破单元 |
煤矿, 石矿, 水, 原油 |
6s | 导弹和炮弹的高级爆炸组件 |
高爆炮弹组 |
爆破单元 |
3s | 升级版炮塔和 探索者\r\n伊卡洛斯 弹药 |
战斗用途正是 燃烧单元 脱颖而出的原因。扔出一个后,它会在小范围内爆炸,造成很高的爆炸伤害。这已经足够清理成群的 黑雾 单位,并从远处削减 行星基地 的血量。近距离下,它们会更强:探索者\r\nIcarus 可以在上一次爆炸结束后立刻扔出下一个,因此连续投掷能打出极高的伤害输出。如果你在最小距离内连续狂扔,它们不会伤到 探索者\r\nIcarus 自己。这使它们成为前期最安全、也最强力的突破 黑雾 压力的工具之一。
在添加更重型武器之前,先建立一条简单的 燃烧单元 生产线
将
燃烧单元 视为基础物品,而不是冷门配方。它们很容易批量制造,而这一点很重要,因为它们可以同时用于多个地方。先留出足够的燃料储备,再保留一小部分作战库存,最后才把剩余产能投入下游武器配方。由于它们也会出现在 导弹组 和 
如果你在使用 增产剂,就给 燃烧单元 喷涂。这个加成几乎等于白送 12.5% 的额外能量,所以它是你能拿到的最容易入手的燃料升级之一。这也让它们作为早期电力缓冲更加出色,尤其是在你的电网还在采矿、冶炼和第一批军事建筑之间艰难平衡的时候。只是在你预计会有战斗时,不要把全部库存都烧进发电厂;要保留作战储备,这样当 黑雾 压力陡增时,你才能迅速应对。
最实用的做法很简单:建一条稳定可靠的 燃烧单元 生产线,让你的电力和应急武器供应都从这里获取,然后让这个稳定的基础去支撑你后续的弹药链。这样一来,当你决定认真开始防御时,就不需要再重建燃料基础设施了。
仅在你的中期物流能够支撑时再生产 爆破单元
不要把
爆破单元 当作更好的燃料而急着上马。它们不是。它们是武器用的高级中间产品,而这才是它们的价值所在。配方会消耗
煤矿、
石矿、水 和
原油,并且需要 6 秒 才能制造完成。这样的组合让这条生产线比
燃烧单元 要苛刻得多,所以只有在你的基础资源流已经稳定之后,才应该建立它。
生产它们的原因是弹药,而不是电力。爆破单元 用于 
晶石爆破单元 和
高爆炮弹组,因此当你的防御方案超出简单的早期武器时,它们就会变得很重要。它们还与更高阶的生产链有关,其中涉及
高纯硅块、
钛块 以及其他高阶组件。换句话说,这不是一条可以随手塞进去的配方。等到你的工厂已经能够在不中断的情况下调度中期材料时,再把它加进去。
把 爆破单元 的生产尽量放在你的化工生产线附近。煤矿 同时用于 燃烧单元 和
塑料,而 原油 又同时用于 塑料 和
硫酸,所以把这些生产线散得到处都是,只会让运输变得杂乱无章。把它们集中起来会更容易管理:把 爆破单元 生产线放在你的 塑料 和 燃烧单元 生产附近,然后从另一个区域把 硫酸 运进来。这样能让配方链保持紧凑,也会让你在弹药需求上升后更容易扩产。
你可以直接把 爆破单元 当作武器投掷,它们的伤害要比低级爆炸物高得多。即使在高威胁等级下、没有额外性能升级,它们也足以一击摧毁一个移动的 黑雾 地面单位。不过不要指望它们包打天下:它们的爆炸半径不一定能稳定波及 守卫者,所以并不是所有目标的答案。至于作为燃料,它们并不是好选择;每组所含能量很高,但生产成本更高,所以除非你确实没有更好的用途,否则不要拿它们发电。
将 炮弹组 作为你的第一个真正的范围伤害弹药
一旦你想要的是能惩罚成群目标而不是单个目标的防御,就转向 
燃烧单元。当它被发射到目标位置时,会立即爆炸,并对范围内造成 动能 和 爆炸 伤害。
这种“立即爆炸”正是它最值得利用的地方。炮弹组 最适合敌人以成群或波次到来时使用,而不是你想追击快速、分散的目标时。把它放在会迫使 强袭者 聚成一团的位置,让大范围爆炸来完成工作。它拥有很高的伤害和很强的清场能力,因此比起拿来和单个快速敌人对决,它在防线中的作用要大得多。最好把它和其他炮塔一起使用,而不是只靠它一种方案。
你也应该为
探索者\r\n伊卡洛斯 留一小批 炮弹组 库存。即使你并不依赖炮塔使用,这条弹药线仍然能让 探索者\r\n伊卡洛斯 在可用弹药类型中获得最高的攻击力。仅凭这一点,它就值得少量生产,因为当你需要支援防线,或者亲自收掉一小群危险敌人时,它能给你一个很强的应急手段。
这里有个很实用的习惯:只生产刚好够炮塔线补给的 炮弹组,并额外留一小叠放在自己的弹药槽里。如果你的敌人问题是“很多弱目标一拥而上”,那 炮弹组 就是你应该重点扩大的选择。
当基础炮弹已经跟不上时,升级到 高爆炮弹组
当 
高爆炮弹组。这不是一种不同的作战定位;它只是对炮弹产能和火力的直接升级。最重要的是要知道,它的瓶颈在
爆破单元 这条链上,所以如果那条生产线还不够稳定,就不要急着升级。
这正是前期规划派上用场的地方。如果你把 爆破单元 的生产做成了干净、集中的一块,那么你就能顺畅地给 高爆炮弹组 供料,而不会把工厂变成一团运输乱麻。尤其是在你已经依赖炮弹系防御,并且想要更高的吞吐或伤害时,这次升级就非常值得。到了那个阶段,这种提升就是实打实的收益,而不再只是可选项。
另外还要记住,给弹药施加增产后,会根据增产等级的额外产出加成,让每一盒弹药获得更多发射次数。由于 炮弹组 和 高爆炮弹组 每盒都是 12 发炮弹,所以每一点制作加成都会直接转化为你能投入战斗的更多射击次数。若你已经在其他地方对弹药施加增产,就把这个习惯也带到你的炮弹生产线上。这样做,是把你的作战物流转化为更多实际火力的最干净方式之一。
如果你按这个顺序推进——先做
燃烧单元,等你的中期物流准备就绪后再上 爆破单元,然后随着防线逐步成熟再生产 炮弹组 和 高爆炮弹组——你就能获得平滑的战斗发展节奏,而不是让工厂被自己的弹药供应卡住。