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无缝合作攻略:计分、断线与重连规则

《ELDEN RING 黑夜君临》中的无缝联机支持类 roguelike、吃鸡风格的远征中的即插即玩联机,组队玩家会共同承担胜利、失败和计分结果。本页将说明联机会话的行为、计分、断线以及玩家等级交互是如何运作的,这样您就能安排邀请并在中断后恢复,而不会遭遇意外惩罚。

黑夜君临 中无缝联机的含义

  • 会话以多人玩法为核心,围绕短小、可重复的远征展开,玩家使用预设的 渡夜者 角色,并在每次跑图之间通过物品和装备进行进度推进。
  • 联机是无缝的:玩家可以加入和离开正在进行的会话(即插即玩),而不需要让所有人重开这一轮;游戏会将重新连接和永久离开区别对待,用于计分和惩罚判定。

胜利与分数分配

  • 远征成功时,参与的玩家每次胜利可获得 200 分
  • 额外分数修正:
    • 如果玩家是在比自己高 1 级的 Depth 上游玩,额外 +50
    • 如果玩家是在比自己低 1 级的 Depth 上游玩,额外 -50
    • 如果地图上的兴趣点在本轮中被隐藏,额外 +100
    • 如果 黑夜王(最终 Boss)一直保持隐藏,直到远征最后一天才出现,额外 +100
  • 联机不会降低胜利时的分数收益——即使有队友断线,只要远征成功,获得的分数也不会减少。

失败与扣分规则

  • 失败时的扣分取决于您的 Depth Rank:
    • Depth Rank 1:失败时 不扣分
    • Depth Rank 2:扣 0 分。
    • Depth Rank 3:扣 -200 分。
    • Depth Rank 4:扣 -400 分。
    • Depth Rank 5:扣 -600 分。
  • 额外的失败时机修正:
    • 如果在远征 Day 1 失败,额外 -200
    • 如果在 Day 2 失败,额外 -100
    • 如果是在面对 黑夜王(最终对决)时失败,额外 0
  • 失败时的 Depth 等级不匹配修正:
    • 如果玩家是在比个人等级高 1 级的 Depth 上游玩,扣分 少 50
    • 如果玩家是在比个人等级低 1 级的 Depth 上游玩,扣分 多 50

断线及其对联机计分的影响

  • 离开会话后再也没有重新连接,会被视为与失败相同:您会承受上面描述的失败惩罚。
  • 离开后若之后重新连接,不会在离开那一刻立刻扣分;不过,您在那次离开期间累计的任何惩罚(例如队伍最终输了)会在您下一次远征时结算。
  • 如果在判定失败或应用断线惩罚时,任意队友处于断线状态,那么玩家损失的分数会 减半。这个减半效果会影响失败或断线惩罚,但不会改变远征成功时获得的分数。

联机会话的实用建议

  • 尽可能邀请 Depth Rank 接近的玩家,以避免胜负双方都出现 +/-50 的修正。
  • 如果您打算隐藏地图上的兴趣点,或让 黑夜王 一直隐藏到最后一天,请与队友协调,因为这些选择各自都会带来 +100 分,对排名很有价值。
  • 如果队友需要提前离开,尽量让他在本轮结束前重新连接;简单断线不会立刻扣分,但永久缺席会被算作失败。
  • 由于断线队友会让失败惩罚减半,如果某一轮看起来注定会输,故意断线的队友会降低所有留在场上的人的惩罚影响——但这也会把该断线玩家在个人计分上视为失败。
  • Depth Rank 1 的新玩家可以放心尝试,不必担心失败会扣分。

该模式的背景

  • 黑夜君临 是一款独立衍生作,专注于这些多人远征,包含八名预设的 渡夜者 角色,以及跨轮次的 roguelike 进度推进。上面的计分和联机规则是这套精简多人设计的一部分,它们决定了会话中的成长激励与风险管理。

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