气体管道
概述
气体管道 是用于连接通风建筑输入和输出的基础通风管道。它是游戏中三种管道系统之一,与 液体管道 和 运输轨道 并列,并遵循相同的一般模拟规则:气体会在网络中移动,不受重力影响。气体管道 网络也支持常见的辅助建筑,例如桥和阀门。
每段 气体管道 可容纳 1000 g 的气体。系统每秒更新一次,在该更新过程中,一个气体包可以从一段管道移动到下一段,因此单条连续管线的最大吞吐量为 1 kg/s。由于系统以离散气体包运作,在设计高效通风系统时,网络的形状和方向都很重要。
气体管道 地块可以与其他建筑占用同一空间,但不能与其他 气体管道 片段重叠。通风覆盖层会高亮显示所有 气体管道、建筑入口和出口,这样更容易追踪网络,并发现缺失连接或布线问题。
气体管道 会与管道内的气体交换热量,而管道段本身也会与其所占据的地块交换热量。管道材料的导热率是这种交换中的重要因素。在可用的建材中,花岗岩 的导热率最高,而在 导热质 和 Insulation 可用之前,陶瓷 的导热率最低。管道段不会与相邻的管道段交换热量,因此热量传递是通过气体和地块进行的,而不是沿着管线本身传播。
一些实际特性让 气体管道 在通风和温度管理中都很有用:
- 当一条管网连接了多个出口和入口时,要避免双向流动。如果模拟不确定一个气体包裹应该往哪个方向移动,就可能把气体来回翻转。可以使用 气体调节阀 和 气体管桥 来强制指定方向。
- 因为 气体管道 不是保温的,它其中的内容会暴露在温度变化之下。可以利用这一点来建造冷却系统:先把 Hydrogen 这类已绝热输送的气体引入某个区域,然后切换为普通管道,让房间把多余热量散到气体中。
- 如果管道中的气体发生相变变成液体,管道可能会受损。将单个包裹大小控制在 100 g 可以帮助避免这种情况。
- 穿过天然地块的 建造 管道会把这些地块挖开。
- 普通 气体管道 不会降低装饰度。
气体管道 因此既是核心物流建筑,也是实用的热力工具。它简单的布线规则、可视化覆盖层支持,以及与热量的交互,使它成为大多数通风系统的核心,从基础氧气分配到更高级的环境控制皆是如此。
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