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気体パイプ

概要

気体パイプ は、換気対応の建物の入出力をつなぐために使う基本的な換気用配管です。これはゲーム内の3つの配管システムの1つを構成しており、液体パイプコンベアレール と並んで存在します。また、重力の影響を受けずに気体がネットワーク内を移動するという、同じ一般的なシミュレーション規則に従います。気体パイプ のネットワークは、橋やバルブなどの通常のユーティリティ建物もサポートします。

各 気体パイプ の区画は、1000 g の気体を保持できます。システムは1秒ごとに更新され、その更新の間にパケットは1つの配管区画から次の区画へ移動できます。そのため、1本の連続したラインの最大スループットは 1 kg/s です。このシステムは離散的なパケットで動作するため、効率的な換気を設計する際にはネットワークのサイズと向きが重要になります。

気体パイプ のタイルは他の建物と同じ空間を占有できますが、他の 気体パイプ 区画とは重なれません。換気オーバーレイは、すべての 気体パイプ、建物の吸入口、出力口を強調表示するため、ネットワークをたどったり、接続漏れや経路の問題を見つけたりしやすくなります。

気体パイプ は、中を流れる気体と熱交換を行い、さらにそのパイプ区画が占有しているタイルとも熱交換を行います。パイプ素材の熱伝導率は、その交換において重要な要素です。利用可能な建材の中では、花崗岩 が最も高い熱伝導率を持ち、セラミックテルミウム と Insulation が利用可能になる前では最も低くなっています。1つのパイプ区画は隣接するパイプ区画とは熱交換しないため、熱の移動はラインそのものに沿ってではなく、気体とタイルを通して起こります。

いくつかの実用的な挙動により、気体パイプ は換気と温度管理の両方で役立ちます。

  • パイプネットワークが複数の出力と流入口に接続される場合は、双方向の流れを避けてください。どちらの向きにパケットを動かすべきか判断できないと、シミュレーションが気体を行き来させてしまうことがあります。方向を強制するには 気体バルブ と 気体ブリッジ を使えます。
  • 気体パイプ は断熱ではないため、中身は温度変化の影響を受けます。これを利用して、Hydrogen のような断熱された気体をある区域へ運び、その後ふつうのパイプに切り替えることで、部屋の余分な熱を気体へ逃がす冷却システムを構築できます。
  • パイプ内の気体が液体へ相変化すると、パイプが損傷することがあります。パケットサイズを 100 g に抑えると、これを防ぎやすくなります。
  • 自然タイルを通る 建築 パイプは、そのタイルを採掘します。
  • 通常の 気体パイプ には装飾ペナルティはありません。

気体パイプ は、そのため中核となる物流系建築物であると同時に、便利な熱制御ツールでもあります。シンプルな配管ルール、視認しやすいオーバーレイの対応、そして熱との相互作用により、基本的な酸素配給からより高度な環境制御まで、ほとんどの換気システムの中心的存在になっています。

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