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기체 파이프

개요

기체 파이프는 통풍이 가능한 건물의 입력과 출력을 연결하는 기본 환기 관로입니다. 이것은 게임의 세 가지 배관 시스템 중 하나를 이루며, 액체 파이프컨베이어 레일과 함께 같은 일반 시뮬레이션 규칙을 따릅니다. 즉, 기체는 중력의 영향을 받지 않고 네트워크를 통해 이동합니다. 기체 파이프 네트워크는 다리와 밸브 같은 일반적인 유틸리티 건물도 지원합니다.

각 기체 파이프 구간은 기체 1000 g를 담을 수 있습니다. 시스템은 초당 한 번 갱신되며, 한 패킷은 해당 갱신 동안 한 파이프 구간에서 다음 구간으로 이동할 수 있으므로, 하나의 연속된 라인이 낼 수 있는 최대 처리량은 1 kg/s입니다. 이 시스템은 이산적인 패킷 단위로 작동하므로, 효율적인 환기 설계를 할 때 네트워크의 크기와 방향이 중요합니다.

기체 파이프 타일은 다른 건물과 같은 공간을 차지할 수 있지만, 다른 기체 파이프 구간과는 겹칠 수 없습니다. 환기 오버레이는 모든 기체 파이프, 건물의 흡입구, 그리고 출구를 강조 표시하므로, 네트워크를 따라가며 누락된 연결이나 경로 문제를 찾기가 더 쉽습니다.

가스 파이프는 내부의 가스와 열을 주고받으며, 파이프 한 구간은 자신이 차지한 타일과도 열을 주고받습니다. 파이프 재질의 열전도율은 이러한 열교환에서 중요한 요소입니다. 사용할 수 있는 건축 자재 중 화강암의 열전도율이 가장 높고, 서미움와 Insulation을 사용할 수 있게 되기 전까지는 세라믹의 열전도율이 가장 낮습니다. 파이프 한 구간은 인접한 다른 파이프 구간과는 열을 주고받지 않으므로, 열 전달은 선 자체를 따라가 아니라 가스와 타일을 통해 이루어집니다.

다음과 같은 실용적인 특성 때문에 기체 파이프는 환기와 온도 관리 모두에서 유용합니다:

  • 파이프 네트워크가 하나 이상의 출력과 유입구를 연결할 때는 양방향 흐름을 피해야 합니다. 시뮬레이션은 가스 묶음이 어느 방향으로 이동해야 하는지 확실하지 않으면 가스를 앞뒤로 되돌릴 수 있습니다. 기체 밸브와 기체 브리지를 사용하면 방향을 강제로 지정할 수 있습니다.
  • 기체 파이프는 단열되지 않으므로 내부의 내용물은 온도 변화에 노출됩니다. 이를 이용해 Hydrogen 같은 단열 가스를 한 구역으로 이동시킨 뒤 일반 파이프로 전환하여, 방이 남는 열을 가스로 방출하도록 냉각 시스템을 만들 수 있습니다.
  • 파이프 안의 가스가 액체로 상변화하면 파이프가 손상될 수 있습니다. 묶음 크기를 100 g으로 줄여 두면 이를 방지하는 데 도움이 됩니다.
  • 만들기 파이프는 자연 타일을 통과하면 그 타일을 채굴합니다.
  • 일반 기체 파이프는 장식 패널티가 없습니다.

기체 파이프는 따라서 핵심 물류 건물인 동시에 유용한 열 도구이기도 합니다. 단순한 배치 규칙, 보이는 오버레이 지원, 그리고 열과의 상호작용 덕분에, 기본적인 산소 분배부터 더 고급 환경 제어에 이르기까지 대부분의 환기 시스템에서 중심적인 역할을 합니다.

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