Turm

Die Opprimo gehören zu den wildesten Infanteristen des Ordens und verzichten zugunsten des Nahkampfs auf Fernkampfwaffen. Ihr Credo besagt, dass die Intimität des Kampfes ebenso wie spirituelles Wissen eine unmittelbare Begegnung mit dem Feind erfordert. Das Teilen von Blut ist ein heiliger Akt.
Sie werden häufig für Spezialaufträge eingesetzt und übernehmen dabei oft die Identität anderer paramilitärischer Einheiten, um Infiltrationsmissionen durchzuführen.
Overview
Der Rook ist eine auf Nahkampf ausgerichtete Order-Infanterieeinheit, die als Spezialist für Gefechte auf kurze Distanz eingesetzt wird. Die Opprimo-Doktrin lehnt Fernwaffen zugunsten direkter, intimer Auseinandersetzungen ab; sie betrachtet das Teilen von Blut als einen heiligen Akt und wird häufig für Infiltrationen eingesetzt, wobei sie manchmal das Aussehen anderer paramilitärischer Gruppen annimmt. Turm sind häufig in Voussoir anzutreffen, entweder auf Patrouille, an Engpässen stationiert oder in Trupps mit anderen Order-Soldaten im Einsatz — besonders mit anderen Nahkämpfern.
Turm tragen ein Taktischer Einsatzschild, das sie zur Verteidigung gehoben halten und nur kurz zum Angriff absenken. Das macht sie zu widerstandsfähigen Frontbedrohungen, die oft die Distanz schließen, um mit einem Kampfmesser zu stechen oder zu schneiden, statt Schusswaffen zu benutzen. Ihr Verhalten und ihre Ausrüstung eignen sie dazu, enge Zugänge zu halten und isolierte Spieler zu überwältigen, wenn sie sich gruppieren dürfen.
Kampfhinweise und Strategie:
- Das Riot Shield des Rook blockt die meisten Angriffe, solange es gehoben ist. Die einfachste verlässliche Eröffnung besteht darin, zu warten, bis der Rook seine Angriffsanimation beginnt, das Schild beiseitezubewegen und sofort mit einem hoch schadenverursachenden Schlag nachzusetzen, um ihn zu unterbrechen oder zu töten.
- Auf die unter dem Schild freiliegenden Füße des Rook zu schießen ist eine alternative Methode. Nach mehreren Treffern an den Füßen geht der Rook in eine knieende Haltung, verschließt damit seine Füße und verhindert weitere Treffer auf diesen Schwachpunkt.
- Flächeneffekte und Kettenblitz umgehen das Schild. Den Boden in der Nähe eines Rook mit dem Blitzspeer zu treffen ist besonders effektiv, weil die Kettenblitzschläge um das Schild herum zucken und den Rook direkt treffen.
- Hochschadenswaffen wie die Magbogen können einen Rook selbst bei gehobenem Schild taumeln lassen und manchmal reduzierten Schaden durch das Schild verursachen. Im Koop kann ein Spieler mit einer Magbow wiederholt Öffnungen erzwingen, die Teammates ausnutzen.
- Waffen oder Munition, die Holy damage verursachen, ignorieren das Riot Shield vollständig. Beispiele sind Lodestone Bolts (Provisorische Armbrust oder Magnetstein-Armbrust) und Lode Discs (Schleifer). Waffen wie die Magnetspeer und der Magnethammer erzeugen bei Treffern bedeutende Holy-Flammen und passen gut zu einem Schild, um das Combat Knife des Rook zu blocken und gleichzeitig anhaltende Verbrennung zuzufügen, allerdings sollten Spieler vermeiden, in ihren eigenen Flammen zu stehen.
- Gegen mehrere Order-Gegner, besonders mehrere Rooks, sollte man sie zusammenziehen und nacheinander ausschalten; sie einem einzelnen Spieler überlassen zu schwärmen führt oft zur Überwältigung. Granaten sind nützliche Mittel zur Flächenreinigung, wobei der Thermit-Molotow für schnelle Beseitigung effektiv ist.
Beute und erntbare Teile:
- Der Rook lässt beim Tod verlässlich ein Riot Shield und einen Sensor fallen. Weitere Drop-Chancen sind: Militärelektronik 60%, Zerbrochenes Schulterlicht 50%, Kampfmesser 50%, Militärration 2%, und Stofffetzen 1%.
- Erntbare Teile von Rooks umfassen einen Menschlicher Schädel (100%), einen Menschenarm (Militär) (50%) und seltene Rüstungsteile: Bergsteiger-Armschützer, Bergsteiger-Brustpanzer und Bergsteiger-Leggings (10% jeweils).
- Der Helm des Rook kann entfernt werden, indem man ihn am Kopf mit einer stumpfen oder schweren Waffe trifft oder ihn wegschoießt; das funktioniert auch, wenn der Rook bereits tot ist (das Entfernen des Helms bleibt bestehen).
Hintergrundnotiz:
- Die Order-Bezeichnung Opprimo ruft wörtlich Unterdrückung oder überwältigende Gewalt hervor; im Spiel bezeichnet sie eine besonders wilde Infanteriedoktrin, die darauf ausgerichtet ist, Feinde durch direkten Körperkontakt zu überwältigen.
Official description
Die Opprimo gehören zu den wildesten Infanteristen des Ordens und verzichten zugunsten des Nahkampfs auf Fernkampfwaffen. Ihr Credo besagt, dass die Intimität des Kampfes ebenso wie spirituelles Wissen eine unmittelbare Begegnung mit dem Feind erfordert. Das Teilen von Blut ist ein heiliger Akt.
Sie werden häufig für Spezialaufträge eingesetzt und übernehmen dabei oft die Identität anderer paramilitärischer Einheiten, um Infiltrationsmissionen durchzuführen.
References to this (1)
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
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