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Wärmekraftwerk

Overview

Thermal power station ist ein Kraftwerksgebäude, das chemische Brennstoffe verbrennt, um elektrische Energie bereitzustellen. Das Gebäude wird durch die Forschung Thermal power freigeschaltet und kann die größte Anzahl unterschiedlicher chemischer Brennstoffe verarbeiten. Die Umwandlung ist jedoch nur zu 80 % effizient; von der auf dem Item angegebenen Energie lassen sich also nur 80 % tatsächlich nutzen. Die pro Item erzeugte Energie variiert je nach Brennstoff, die elektrische Leistung des Kraftwerks bleibt dabei konstant — ein höherenergetisches Brennstoffstück verlängert lediglich die Brenndauer bei gleicher Leistung.

Das Kraftwerk verbrennt nur Brennstoffe der Kategorie Chemical. Bestimmte Energiequellen können nicht in der Thermal power station verbrannt werden: Deuterium-Brennstab, Antimaterie-Brennstab und Akkumulator(Full) haben eigene Einrichtungen, die diese Energieträger handhaben. Thermal power stations (wie alle Kraftwerksgebäude) passen ihren Verbrauch der aktuellen Last an, so dass bei geringer Auslastung die Verbrauchsrate entsprechend sinkt und ein verbranntes Item immer dieselbe Energiemenge liefert. Seit Version 6.16.5775 skalieren jedoch alle Kraftwerke gemeinsam, wodurch erneuerbare Erzeuger wie Windturbinen, Solarpanels und Strahlen-Receiver nicht automatisch Vorrang vor materialbasierten Kraftwerken erhalten.

Thermal power stations lassen sich mit Sortern in Reihe schalten, sodass mehrere Anlagen einen gemeinsamen Förderstrang verwenden können. Bei gemischter Brennstoffzufuhr kann diese Kettenanordnung jedoch zu Problemen führen: Ein Kraftwerk in der Reihe kann ins Stocken geraten, wenn es einen anderen Brennstoff empfängt als den, den es gerade verbrennt (z. B. brennt Graphit, bekommt aber Wasserstoff).

Nach der Erforschung des Orbitalkollektor werden Hydrogen und Brennbareis zu erneuerbaren Ressourcen. Damit kann die Thermal power station, solange keine Raum-Warper zum Transport eingesetzt werden, ebenfalls eine erneuerbare Stromquelle werden.

Praktische Hinweise und typische Verbrauchsraten:

  • Beachtet die 80%-Effizienz beim Berechnen des Brennstoffbedarfs.
  • Gut geeignet als flexible, leicht skalierbare Energiequelle im frühen bis mittleren Spielverlauf, weil viele Brennstoffe direkt nutzbar sind.
  • Verbraucht viel Fläche im Verhältnis zur Leistung; bei großem Energiebedarf wird es ineffizient, ausschließlich auf Thermal power stations zu setzen.
  • Übermäßiger Einsatz kann zu Erschöpfung von Kohle- oder Ölressourcen führen; erneuerbare Brennstoffe oder andere Energiequellen mit einplanen.
  • Nützliche Anwendung: Überschussprodukte (z. B. Wasserstoff aus Raffinerien) in Kraftwerken verbrennen, um Überläufe in Produktionslinien zu vermeiden.

Beispielhafte Brennstoffverbrauchsraten (Einheiten/min), wie sie in vorhandenen Quellen gelistet sind:

Diese Raten und die oben genannten Mechaniken gelten für die Thermal power station wie in den vorhandenen Spielquellen dokumentiert.

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