Antimaterie & Endspiel-Brennstäbe – Leitfaden
Schalte die Photonen-Kette frei, bevor du die Treibstofflinie planst
Wenn sich dein Stromnetz langsam eingeengt anfühlt, deine interstellaren Fabriken besseren Reisekraftstoff benötigen oder du bei den hochstufigsten Wissenschafts- und Kampfrezepte vorankommen willst, sind Antimaterie und Treibstoffstäbe für das Endspiel die nächsten Systeme, die du bauen solltest. Wichtig ist dabei, nicht direkt mit der Stabproduktion zu beginnen. Schalte zuerst die Photonen-Kette frei, denn alles, was danach kommt, hängt davon ab.
Erforsche zuerst 



Die entscheidende Regel ist einfach: Wenn die Dyson-Sphäre die Gesamtnachfrage aller aktiven Strahlen-Receiver nicht decken kann, wird jeder Receiver proportional heruntergeregelt. Das bedeutet, dass die Photon-Produktion nicht nur ihre eigene Versorgung, sondern auch deine ins Stromnetz einspeisenden Receiver ausbremsen kann. Bevor du also einen großen Teil deiner Receiver in den Photon-Modus umstellst, vergewissere dich, dass deine Sphäre oder dein Schwarm genug Puffer hat, um den Einbruch aufzufangen. Kritisches Photon werden nicht aus Materialien niedrigerer Stufe hergestellt, und es gibt dafür keine normale Produktionskette; du ziehst sie direkt aus der Sphäre.
Baue die Antimaterie-Produktion um deine Kritische-Photonen-Versorgung herum
Sobald die Photon-Linie stabil läuft, leite den Output in einen 
Antimaterie und 2 
Die Kernrezepte in diesem Teilbereich sind unkompliziert: Antimaterie wird in einem Mikro-Beschleuniger in 2s hergestellt, 
Seltsame Materie in 8s, 

Antimaterie stapelt sich in Gruppen von 20, kann aber nicht in einen 


Außerdem noch ein praktisches Detail, das viel Verwirrung erspart: Nach dem Freischalten von Dirac-Inversionsmechanismus erscheint Antimaterie trotzdem nicht im Replikator-Menü von
Entdecker\r\nIkarus. Nur das Rezept für Mass-
Löse das Wasserstoff- und Eingabegleichgewicht, bevor du die Brennstabproduktion hochskalierst
Die Antimaterie-Kette ist sauber, aber das Nebenprodukt ist wichtig. Jedes Mal, wenn du Antimaterie herstellst, erzeugst du die gleiche Menge Wasserstoff. Das ist perfekt, wenn du Antimaterie-Brennstab damit versorgst, denn das Verhältnis passt genau: 6
Antimaterie und 6 


Ignoriere den restlichen Teil des Rezepts für den Brennstab aber nicht. Die Seite mit Antimaterie und Wasserstoff ist zwar ausgeglichen, doch der Brennstab braucht auch andere Materialien. Wenn diese Zufuhren nicht gleichmäßig laufen, wird die ganze Linie zum Engpass, und deine Kritische-Photonen-Produktion staut sich nutzlos auf. Baue die Wasserstoff-Verarbeitung gleichzeitig mit der Antimaterie-Linie auf, vor allem dann, wenn dein Ziel eher Wissenschaft als Treibstoff ist. Wenn du Universumsmatrix-Produktion versorgst, leite Wasserstoff frühzeitig woanders hin, damit der Kollider niemals blockiert.
Darum ist die Brennstab-Linie meist als dedizierter Aufbau im späten Spiel besser als als Nebensache. Die Kette funktioniert nur dann, wenn die Ausgabe des Photon-Modus, die Ausgabe des Colliders und die nachgelagerte Zufuhr der Zutaten alle im gleichen Tempo laufen.
Wähle aus, wo Antimaterie-Brennstab in deiner Fabrik hingehören

Entdecker\r\nIkarus und der
Künstlicher Stern verwendet, und sie sind der zweitstärkste Brennstoff im Spiel nach dem 
Verwende sie, sobald deine von Dyson unterstützte Lieferkette stabil ist. Sie sind viel einfacher herzustellen als der Brennstoff der höchsten Stufe, weil sie keine 


Für Entdecker\r\nIkarus verbrennt dieser Brennstoff langsam und hält lange, daher ist er eine hervorragende Standardwahl für längere Reisen und Kämpfe. Für die Künstlicher Stern ist er deine Brücke von lokaler Erzeugung zu sphärenunterstützter, tragbarer Megastruktur-Energie. Anders gesagt: Verwende Antimaterie-Brennstab, wenn du die Ausgabe der Dyson-Sphäre in eine dichte, tragbare Form bringen willst, ohne dich auf den schwierigeren Grind für geheimen Brennstoff einzulassen.
Entscheide, ob du bereit bist, auf Brennstab aus Seltsamer Materie umzusteigen
Nur dann solltest du über 

Antimaterie-Brennstab und betrachte das als deinen Endspiel-Treibstoff.
Brennstäbe aus Seltsamer Materie lohnen den Aufwand nur, wenn deine Fabrik sie kontinuierlich unterstützen kann. Das Rezept verbraucht 8 Antimaterie-Brennstäbe pro Ausgangsstab, und jeder Stab enthält 72.0 GJ mit +1100% Brennkammererzeugung. Ein einzelner Stab kann Warp der Stufe 50 für etwa 2 Stunden aufrechterhalten, und eine
Künstlicher Stern kann 144 MW erreichen, beziehungsweise 288 MW mit 
Der Produktionskreislauf ist auch ein Kampfkreislauf. Dauerhafte Produktion bedeutet dauerhafte Kämpfe gegen Dunkelnebel, weil die Droprate von Kernelement der Engpass ist. Wenn du ungefähr 30/min anstrebst, brauchst du kontinuierlichen Druck auf etwa 2 bis 3 Dunkelnebel Planetenbasis, damit der Materialfluss nicht abreißt. Das ist eine ganz andere Verpflichtung als gewöhnliches Fabrik-Scaling.
Wenn du dich dafür entscheidest, vorzustoßen, baue darauf auf, dass das Farmen von Dunkelnebel mehr als nur Kernelement liefern kann. Es kann auch Antimaterie-Brennstab,
Seltsame Materie und Komponenten für 
Die Entscheidung ist also klar: Wenn du den einfachsten und stärksten Brennstoff fürs Spätspiel willst, baue Antimaterie-Brennstab und genieße den Ertrag. Wenn du das absolute Maximum willst und bereit bist, eine Dunkelnebel-Kriegswirtschaft aufrechtzuerhalten, dann geh auf Brennstab aus Seltsamer Materie.
Pages featured in this guide
- technologyDirac-Inversionsmechanismus
- technologyStrahlen-Receiver
- itemKritisches Photon
- itemGravitationslinse
- technologyMikro-Beschleuniger
- recipeAntimaterie
- itemWasserstoff
- recipeSeltsame Materie
- itemAntimaterie-Brennstab
- itemBrennstab aus Seltsamer Materie
- buildingLagerbehälter
- technologyUniversumsmatrix
- technologyAntimaterie-Kapsel
- mechaEntdecker\r\nIkarus
- technologyEnergiespeicher
- recipeKünstlicher Stern