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Antimatière et tiges de fin de partie : guide

Débloquez la chaîne des photons avant de planifier la ligne de carburant

Si votre réseau électrique commence à se sentir à l’étroit, si vos usines interstellaires ont besoin d’un meilleur carburant de voyage, ou si vous voulez vous attaquer aux recettes de science et de combat les plus avancées, Antimatière et les barres de carburant de fin de partie sont les prochains systèmes à construire. L’essentiel n’est pas de se Lancier directement dans la production de barres. Commencez par débloquer la chaîne des photons, car tout le reste en dépend.

Recherchez d’abord Inversion de Dirac, puis faites passer votre Récepteur de rayons du mode Energy au mode Photon. C’est ce qui ouvre réellement la voie à la production de Photon critique. En mode Photon, un Récepteur de rayons produit 6 Photon critique par minute en consommant 120 MW. Si vous y insérez un Lentille gravitationnelle, il consomme 240 MW et produit 12 Photon critique par minute. Ce n’est pas un simple réglage ; c’est une charge importante pour votre Nuée de Dyson ou votre Sphère de Dyson, donc n’augmentez pas l’échelle avant d’avoir une marge de production clairement disponible.

La règle critique est simple : si la Sphère de Dyson ne peut pas satisfaire la demande totale de tous les Récepteur de rayons actifs, chaque récepteur est réduit proportionnellement. Cela signifie que la production de photons peut priver vos récepteurs en exportation réseau, et pas seulement elle-même. Donc, avant de convertir une grosse partie de vos récepteurs en mode Photon, assurez-vous que votre sphère ou votre essaim dispose de suffisamment de marge pour encaisser le choc. Les Photon critique ne sont pas fabriqués à partir de matériaux de niveau inférieur, et il n’existe pas de chaîne de production normale pour eux ; vous les prélevez directement depuis la sphère.

Construire la production d’Antimatière autour de votre approvisionnement en Photon critique

Une fois la ligne de photons stabilisée, dirigez la production vers un Micro-collisionneur. C’est là que commence le vrai traitement de fin de partie. Chaque Photon critique donne 2 Antimatière et 2 Hydrogène, ce qui rend la chaîne bien équilibrée pour la production de carburant de fin de partie. Pour garder une ligne propre, considérez l’Antimatière comme un intermédiaire à gérer, et non comme un objet à stocker.

Les recettes de base de ce sous-système sont simples : Antimatière se fabrique dans un Micro-collisionneur en 2s, Lentille gravitationnelle en 6s, Matière étrange en 8s, Barre d'antimatière en 24s, et Barre d'annihilation étrange en 32s.

Antimatière s’empile par lots de 20, mais elle ne peut pas être stockée dans un Réservoir de stockage, et elle ne peut pas non plus servir directement de carburant. Cela signifie qu’il ne faut pas construire un énorme tampon en espérant la trier plus tard. À la place, acheminez-la immédiatement vers la production de Matrice universelle, de Capsule d'antimatière, ou vers la fabrication de barres de carburant. Si vous la produisez surtout pour la science, surveillez le sous-produit Hydrogène afin de ne pas créer accidentellement un bouchon qui bloque la ligne du collider.

Notez aussi un détail pratique qui évite bien des confusions : après le déblocage de Inversion de Dirac, Antimatière n’apparaît toujours pas dans le menu du - Réplicateur d’Explorer\r\nIcare. Seule la recette de stockage Mass-energy y figure. Donc, si vous voulez Antimatière, vous devez la fabriquer correctement.

Résolvez le déséquilibre entre Hydrogène et l’entrée avant d’augmenter la production de barres

La chaîne d’Antimatière est propre, mais le sous-produit compte. Chaque fois que vous produisez de l’Antimatière, vous produisez la même quantité de Hydrogène. C’est parfait si vous alimentez des Barre d'antimatière, car le ratio s’aligne très bien : 6 Antimatière et 6 Hydrogène donnent 1 Barre d'antimatière. En pratique, un Micro-collisionneur produisant de l’Antimatière et de l’Hydrogène peut fournir assez de matière pour deux Assembleur MK II qui fabriquent des Barre d'antimatière.

Ne négligez pas pour autant le reste de la recette de la tige. Le côté Antimatière et Hydrogène est équilibré, mais la tige a aussi besoin d’autres matériaux. Si ces entrées ne sont pas régulières, toute la ligne sera étranglée et votre production de Photon critique s’accumulera inutilement. Construisez la gestion du Hydrogène en même temps que la ligne d’Antimatière, surtout si votre objectif est la science plutôt que le carburant. Si vous alimentez la production de Matrice universelle, détournez le Hydrogène ailleurs dès le début pour que le collider ne bloque jamais.

C’est aussi pour cela que la ligne de tiges est généralement plus intéressante comme construction dédiée de fin de partie que comme réflexion tardive. La chaîne ne fonctionne que lorsque la production en mode Photon, la production du collider et l’approvisionnement en ingrédients en aval avancent tous au même rythme.

Choisir où placer les Barre d'antimatière dans votre usine

Les Barre d'antimatière sont la solution pratique de fin de partie pour la plupart des usines. Ils sont utilisés par Explorer\r\nIcare et l’Étoile artificielle, et ce sont le deuxième carburant le plus puissant du jeu après le Barre d'annihilation étrange. Chaque tige fournit 7.20 GJ et un bonus de puissance de chambre de carburant de +500%, ce qui les rend excellentes pour la logistique longue distance et les déplacements à haute performance.

Utilisez-les une fois que votre chaîne d’approvisionnement alimentée par Dyson est stable. Ils sont beaucoup plus faciles à produire que le carburant de plus haut niveau, car ils ne nécessitent pas de Tube hypermagnétique, et les Tube à particules deviennent beaucoup plus simples à fabriquer une fois les Aimant unipolaire disponibles. Cela fait des Barre d'antimatière un excellent point d’arrêt : ils sont assez puissants pour donner l’impression d’être du véritable endgame, mais ils ne vous obligent pas à entrer dans l’infrastructure la plus lourde des carburants secrets.

Pour Explorer\r\nIcare, ce carburant se consomme lentement et dure longtemps, ce qui en fait un excellent choix par défaut pour les trajets prolongés et le combat. Pour l’Étoile artificielle, il constitue votre passerelle entre la génération locale et une puissance portable de méga-structure alimentée par une sphère. Autrement dit, utilisez les Barre d'antimatière lorsque vous voulez transformer la production de la Sphère de Dyson en une forme dense et portable, sans vous engager dans la progression plus difficile des carburants secrets.

Déterminez si vous êtes prêt à passer aux Barre d'annihilation étrange

Ne passez aux Barre d'antimatière que si vous disposez déjà à la fois d’une grande Sphère de Dyson et d’une source fiable de Élément central. C’est là le vrai verrou. Le Élément central provient des unités de Nuée des ombres de niveau 24 ou plus, et le simple fait d’en avoir un dans votre inventaire débloque High-Density Controlling Annihilation. Si vous ne voulez pas continuer à combattre les Nuée des ombres à ce niveau, arrêtez-vous aux Barre d'antimatière et considérez-les comme votre carburant de fin de partie.

Les Barre d'annihilation étrange ne valent l’effort que lorsque votre usine peut les produire en continu. La recette consomme 8 Barre d'antimatière par barre produite, et chaque barre contient 72.0 GJ avec +1100% Fuel chamber generation. Une seule barre peut soutenir le warp de niveau 50 pendant environ 2 heures, et une Étoile artificielle peut atteindre 144 MW, ou 288 MW avec Multiplicateur MK III. C’est un énorme bond en densité énergétique, mais cela a un coût industriel et militaire bien réel.

La boucle de production est aussi une boucle de combat. Produire en continu signifie combattre les Nuée des ombres en continu, car le taux de drop du Élément central est le goulot d’étranglement. Si vous visez environ 30/min, il vous faut maintenir une pression continue sur environ 2 à 3 Nuée des ombres Base planétaire pour garder le flux de matière. C’est un engagement très différent d’une simple montée en échelle de l’usine.

Si vous décidez malgré tout d’y aller, concevez votre base en tenant compte du fait que l’exploitation du Nuée des ombres peut fournir bien plus que du Élément central. Elle peut aussi fournir des Barre d'antimatière, du Matière étrange et des composants de Matériau de structure, ce qui rend possible une boucle autosuffisante une fois que vous avez une couverture de combat suffisante. Une configuration simple de deux Assembleur, l’un produisant du Matériau de structure et l’autre des Annihilation Rods, peut les fabriquer lentement mais de manière fiable sans aucun autre intrant une fois la chaîne d’approvisionnement établie.

La décision est donc simple : si vous voulez le carburant de fin de partie le plus simple et le plus puissant, fabriquez des Barre d'antimatière et profitez du résultat. Si vous visez le tout dernier palier et êtes prêt à entretenir une économie de guerre contre le Nuée des ombres, lancez-vous dans les Barre d'annihilation étrange.

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