énergie solaire et énergie photonique
Si votre réseau subit sans cesse des pénuries, ou si vous êtes enfin prêt à arrêter de brûler du carburant et à commencer à utiliser le ciel comme source d’énergie, ce guide vous montre comment faire dans 


Mettre d’abord en ligne la bonne technologie énergétique
Avant de vous engager dans l’un ou l’autre de ces bâtiments, assurez-vous que votre chaîne de silicium est prête. La production de 

Pierre et 22 secondes de fonderie via la chaîne Pierre vers Minerai de silice. C’est suffisant pour quelques bâtiments, pas pour un champ solaire sérieux.
Si vous avez seulement besoin d’un dépannage temporaire pour l’alimentation, les Panneau photovoltaïque valent le coup d’être installés. Si vous cherchez à vous orienter vers une énergie de fin de partie, gardez plutôt un œil sur les 
Récepteur de rayons se débloquent relativement tôt et ne nécessitent pas de structurelle Matrixes pour la recherche, ce qui vous permet de préparer l’infrastructure bien avant que le reste de la chaîne de la Sphère de Dyson soit arrivé à maturité. Le mode Photon Generation, en revanche, arrive plus tard et nécessite un Inversion de Dirac.
Voici un récapitulatif concis des principaux chiffres sur lesquels vous devez baser votre planification :
| Objet / bâtiment | Recette ou statistique de base | Ce que vous devriez faire |
|---|---|---|
Fondu à partir de minerai de silicium ; 20 Pierre et 22 secondes de Fonderie via la route Pierre |
N’en fabriquez que la quantité nécessaire au début ; augmentez ensuite avec du minerai de silicium importé | |
Composant microcristallin |
4 pour 3 avec Processeur ; également utilisé par ![]() |
Considérez-le comme un produit de soutien à base de silicium, pas comme une ligne autonome |
![]() |
6 Minerai de fer, 13 Minerai de cuivre, 20 |
Utilisez-les pour l’énergie renouvelable du début de partie, surtout sur un terrain favorable |
![]() |
Production d’énergie : 6 MW à 15 MW ; production de photons : 6 ![]() |
Construisez d’abord pour la ligne de visée, puis améliorez avec des lentilles |
Placez les Panneau photovoltaïque là où ils produiront le plus par jour
Les 
Si vous voulez la conception la plus simple, faites le tour de l’équateur avec des panels et acceptez de construire une large ceinture continue. Si vous voulez un meilleur rendement par panel, poussez plutôt la construction vers les pôles. Sur une planète sans inclinaison, les panels près des pôles produisent en moyenne environ 85.72 % du rendement, tandis que l’équateur tourne autour de 54.87 %. Cet écart est suffisamment important pour que l’implantation aux pôles soit souvent le meilleur choix pratique, surtout si vous voulez une puissance régulière avec moins de bâtiments.
N’ignorez pas l’inclinaison axiale. Sur les planètes à forte inclinaison, le pôle du côté de l’été sera plus performant que celui du côté de l’hiver ; vous devriez donc privilégier le pôle le mieux éclairé si vous cherchez à grappiller chaque dernier bit de rendement. Les Panneau photovoltaïque peuvent être placés immédiatement les uns à côté des autres, donc vous n’avez pas besoin d’astuces d’espacement ; ce qu’il vous faut, c’est un emplacement qui vous donne la meilleure exposition quotidienne.
Utilisez des Accumulateur si vous avez besoin que l’énergie solaire dure jusqu’à la nuit
Un réseau solaire sans stockage n’est stable que tant que le soleil brille. Si votre usine doit survivre à la moitié sombre de la journée, vous devez intégrer des Accumulateur dans le plan dès le départ. Un seul Accumulateur peut absorber jusqu’à 1.5 MW pendant la charge et restituer jusqu’à 2.25 MW, donc votre nombre de panels doit couvrir deux besoins : la charge de l’usine pendant la journée et la recharge des batteries.
À un ratio d’énergie solaire de 100 %, un
Accumulateur a besoin de 5 
Pour une règle simple : si vous n’êtes pas prêt à ajouter des Accumulateur, considérez les Panneau photovoltaïque comme un simple soutien de jour. Si le réseau doit être stable, construisez le stockage avec le champ et dimensionnez le champ dès le départ pour le rechargement pendant la nuit.
Placez les Récepteur de rayons là où ils peuvent réellement voir la sphère
Les 

Récepteur de rayons.
Un Récepteur de rayons nouvellement construit commence à 0 % de Continuous Receiving et n’atteint 100 % qu’après 20 minutes de réception ininterrompue. Autrement dit, il ne faut pas s’attendre à des performances maximales dès sa mise en service. Placez le Receiver à un endroit où il pourra continuer à recevoir en permanence, sinon vous passerez tout votre temps à lutter contre une production faible au lieu de profiter de l’énergie de fin de partie.
La Strength est l’autre concept important. Elle décrit à quel point le Receiver est bien aligné avec la sphère ou la nuée, et elle détermine la quantité d’énergie qu’il peut théoriquement soutirer. En pratique, cela signifie qu’il ne faut pas se contenter de chercher une case libre ; il faut viser un emplacement offrant une bonne visibilité et un alignement stable. Construire à l’intérieur d’une Sphère de Dyson est particulièrement utile, car cela empêche le bonus d’efficacité de se dégrader.
Alimenter les Récepteur de rayons avec des lentilles et acheminer correctement leur production
Une fois que 

Avec une lentille, le Receiver peut capter l’énergie réfléchie à travers l’ionosphère de la planète, ce qui élargit considérablement les endroits où il peut fonctionner. Le
Lentille gravitationnelle proliféré pousse encore plus loin ce principe et réduit le nombre de Receivers dont vous avez besoin. Si vous prévoyez une ferme de Receiver en fin de partie, installez d’abord la logistique des lentilles, puis la ferme.
Prévoyez aussi le chemin de sortie avant de commencer à placer les bâtiments. Les
Récepteur de rayons ne peuvent pas être directement reliés par tapis les uns aux autres. Si vous voulez faire sortir des 
Choisir entre l’énergie du réseau maintenant et les Photon critique plus tard
Les 
Photon Generation est le véritable objectif de fin de partie. Elle est déverrouillée par le 

Utilisez Energy Generation en premier si vous avez besoin d’un soulagement immédiat du réseau. Basculez votre approche de conception vers Photon Generation dès que l’antimatière devient un objectif. L’erreur à éviter est de construire un grand champ de Receiver comme solution temporaire pour l’alimentation, puis de devoir tout démonter plus tard. Réservez dès le départ l’espace, l’approvisionnement en lentilles et l’accès aux convoyeurs, afin que la même infrastructure puisse vous emmener jusqu’au late game au lieu de vous imposer une refonte.
Pages featured in this guide
- technologyProgramme Sphère de Dyson
- buildingPanneau photovoltaïque
- technologyRécepteur de rayons
- itemSilicium purifié
- recipePierre
- recipeRécepteur de rayon
- recipeComposant microcristallin
- buildingPulvérisateur
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- itemMinerai de silice
- itemPhoton critique
- recipeAccumulateur
- technologyExploitation de l'ionosphère
- recipeLentille gravitationnelle
- technologyInversion de Dirac
Composant microcristallin
Minerai de fer
Minerai de cuivre