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énergie solaire et énergie photonique

Si votre réseau subit sans cesse des pénuries, ou si vous êtes enfin prêt à arrêter de brûler du carburant et à commencer à utiliser le ciel comme source d’énergie, ce guide vous montre comment faire dans Programme Sphère de Dyson. Les Panneau photovoltaïque sont la solution renouvelable la plus simple à mettre en place temporairement, tandis que les Récepteur de rayons constituent le pont vers l’énergie des sphères en fin de partie et les Photon critique. Voici comment les débloquer, les placer correctement et faire en sorte qu’ils fonctionnent réellement dans votre partie.

Mettre d’abord en ligne la bonne technologie énergétique

Avant de vous engager dans l’un ou l’autre de ces bâtiments, assurez-vous que votre chaîne de silicium est prête. La production de Panneau photovoltaïque nécessite du Silicium purifié, et le Silicium purifié est le goulot d’étranglement qui surprend beaucoup de joueurs. Vous pouvez en produire tôt en fondant du Minerai de silice, et vous pouvez chaîner cela à partir de la pierre, mais ne vous laissez pas tromper : cette méthode ne passe pas bien à l’échelle. Chaque unité coûte 20 Pierre et 22 secondes de fonderie via la chaîne Pierre vers Minerai de silice. C’est suffisant pour quelques bâtiments, pas pour un champ solaire sérieux.

Si vous avez seulement besoin d’un dépannage temporaire pour l’alimentation, les Panneau photovoltaïque valent le coup d’être installés. Si vous cherchez à vous orienter vers une énergie de fin de partie, gardez plutôt un œil sur les Récepteur de rayons au lieu d’inonder votre base de solutions provisoires. Les Récepteur de rayons se débloquent relativement tôt et ne nécessitent pas de structurelle Matrixes pour la recherche, ce qui vous permet de préparer l’infrastructure bien avant que le reste de la chaîne de la Sphère de Dyson soit arrivé à maturité. Le mode Photon Generation, en revanche, arrive plus tard et nécessite un Inversion de Dirac.

Voici un récapitulatif concis des principaux chiffres sur lesquels vous devez baser votre planification :

Objet / bâtiment Recette ou statistique de base Ce que vous devriez faire
Silicium purifié Fondu à partir de minerai de silicium ; 20 Pierre et 22 secondes de Fonderie via la route Pierre N’en fabriquez que la quantité nécessaire au début ; augmentez ensuite avec du minerai de silicium importé
Composant microcristallin 4 pour 3 avec Processeur ; également utilisé par Pulvérisateur Considérez-le comme un produit de soutien à base de silicium, pas comme une ligne autonome
Panneau photovoltaïque 6 Minerai de fer, 13 Minerai de cuivre, 20 Minerai de silice au total ; 360 kW × force actuelle Utilisez-les pour l’énergie renouvelable du début de partie, surtout sur un terrain favorable
Récepteur de rayons Production d’énergie : 6 MW à 15 MW ; production de photons : 6 Photon critique par minute à rendement maximal Construisez d’abord pour la ligne de visée, puis améliorez avec des lentilles

Placez les Panneau photovoltaïque là où ils produiront le plus par jour

Les Panneau photovoltaïque produisent de l’électricité grâce au soleil, donc leur emplacement compte autant que leur quantité. Leur production varie selon le ratio d’énergie solaire de la planète et selon l’endroit où le panneau se trouve à la surface. Ils ne fonctionnent pas la nuit ; la bonne disposition est donc celle qui correspond aux besoins réels de votre usine, et pas seulement au chiffre diurne affiché sur le panneau.

Si vous voulez la conception la plus simple, faites le tour de l’équateur avec des panels et acceptez de construire une large ceinture continue. Si vous voulez un meilleur rendement par panel, poussez plutôt la construction vers les pôles. Sur une planète sans inclinaison, les panels près des pôles produisent en moyenne environ 85.72 % du rendement, tandis que l’équateur tourne autour de 54.87 %. Cet écart est suffisamment important pour que l’implantation aux pôles soit souvent le meilleur choix pratique, surtout si vous voulez une puissance régulière avec moins de bâtiments.

N’ignorez pas l’inclinaison axiale. Sur les planètes à forte inclinaison, le pôle du côté de l’été sera plus performant que celui du côté de l’hiver ; vous devriez donc privilégier le pôle le mieux éclairé si vous cherchez à grappiller chaque dernier bit de rendement. Les Panneau photovoltaïque peuvent être placés immédiatement les uns à côté des autres, donc vous n’avez pas besoin d’astuces d’espacement ; ce qu’il vous faut, c’est un emplacement qui vous donne la meilleure exposition quotidienne.

Utilisez des Accumulateur si vous avez besoin que l’énergie solaire dure jusqu’à la nuit

Un réseau solaire sans stockage n’est stable que tant que le soleil brille. Si votre usine doit survivre à la moitié sombre de la journée, vous devez intégrer des Accumulateur dans le plan dès le départ. Un seul Accumulateur peut absorber jusqu’à 1.5 MW pendant la charge et restituer jusqu’à 2.25 MW, donc votre nombre de panels doit couvrir deux besoins : la charge de l’usine pendant la journée et la recharge des batteries.

À un ratio d’énergie solaire de 100 %, un Accumulateur a besoin de 5 Panneau photovoltaïque pour atteindre sa vitesse de charge maximale, et 10 Panneau photovoltaïque sont nécessaires à la fois pour charger un Accumulateur et pour alimenter la charge qu’il couvre la nuit. C’est ce chiffre qu’il faut garder en tête quand vous dimensionnez un vrai bloc solaire. Si vous construisez trop petit, l’usine semble fonctionner correctement en plein jour puis s’effondre après le coucher du soleil. Si vous construisez correctement, le stockage devient une partie intégrante du système au lieu d’être une réflexion tardive.

Pour une règle simple : si vous n’êtes pas prêt à ajouter des Accumulateur, considérez les Panneau photovoltaïque comme un simple soutien de jour. Si le réseau doit être stable, construisez le stockage avec le champ et dimensionnez le champ dès le départ pour le rechargement pendant la nuit.

Placez les Récepteur de rayons là où ils peuvent réellement voir la sphère

Les Récepteur de rayons sont bien plus sensibles à leur emplacement que les Panneau photovoltaïque. Par défaut, ils exigent une ligne de vue directe vers une Sphère de Dyson ou un Nuée de Dyson. Cela signifie que votre première décision doit être l’emplacement, pas le câblage. Sur les planètes à faible inclinaison axiale, construisez-les aux pôles ou à proximité. Ces emplacements restent plus fiables dans la ligne de vue et constituent le meilleur endroit pour établir vos premières fermes de Récepteur de rayons.

Un Récepteur de rayons nouvellement construit commence à 0 % de Continuous Receiving et n’atteint 100 % qu’après 20 minutes de réception ininterrompue. Autrement dit, il ne faut pas s’attendre à des performances maximales dès sa mise en service. Placez le Receiver à un endroit où il pourra continuer à recevoir en permanence, sinon vous passerez tout votre temps à lutter contre une production faible au lieu de profiter de l’énergie de fin de partie.

La Strength est l’autre concept important. Elle décrit à quel point le Receiver est bien aligné avec la sphère ou la nuée, et elle détermine la quantité d’énergie qu’il peut théoriquement soutirer. En pratique, cela signifie qu’il ne faut pas se contenter de chercher une case libre ; il faut viser un emplacement offrant une bonne visibilité et un alignement stable. Construire à l’intérieur d’une Sphère de Dyson est particulièrement utile, car cela empêche le bonus d’efficacité de se dégrader.

Alimenter les Récepteur de rayons avec des lentilles et acheminer correctement leur production

Une fois que Exploitation de l'ionosphère est recherché, vous devriez commencer à fournir des Lentille gravitationnelle à vos Récepteur de rayons. Ce n’est pas optionnel si vous voulez que ce bâtiment brille ailleurs que dans quelques emplacements idéaux. Une lentille est consommée à raison d’une toutes les 10 minutes, quel que soit le mode ; le vrai problème n’est donc pas « pouvez-vous vous permettre des lentilles ? », mais plutôt « avez-vous mis en place un approvisionnement régulier en lentilles ? »

Avec une lentille, le Receiver peut capter l’énergie réfléchie à travers l’ionosphère de la planète, ce qui élargit considérablement les endroits où il peut fonctionner. Le Lentille gravitationnelle proliféré pousse encore plus loin ce principe et réduit le nombre de Receivers dont vous avez besoin. Si vous prévoyez une ferme de Receiver en fin de partie, installez d’abord la logistique des lentilles, puis la ferme.

Prévoyez aussi le chemin de sortie avant de commencer à placer les bâtiments. Les Récepteur de rayons ne peuvent pas être directement reliés par tapis les uns aux autres. Si vous voulez faire sortir des Photon critique et faire entrer du Lentille gravitationnelle, vous devez gérer cela avec des bras manipulateurs et le routage des tapis. En d’autres termes, ne construisez pas un beau champ de Receivers pour vous rendre compte ensuite que vous n’avez aucun moyen propre de l’alimenter ni d’en récupérer la production.

Choisir entre l’énergie du réseau maintenant et les Photon critique plus tard

Les Récepteur de rayons ont deux modes, et le bon dépend de votre stade de progression. Energy Generation est l’option immédiate. Elle commence à 6 MW et monte à 15 MW en Continuous Receiving complet, ce qui en fait une bonne solution pour stabiliser un réseau lorsque vous connectez pour la première fois un réseau de Receivers.

Photon Generation est le véritable objectif de fin de partie. Elle est déverrouillée par le Inversion de Dirac et produit des Photon critique pour la production d’antimatière. À son efficacité maximale, elle produit 6 Photon critique par minute. C’est ce mode qu’il faut viser une fois que votre travail sur la Sphère de Dyson est bien lancé et que vous pensez au-delà de la simple fourniture d’énergie.

Utilisez Energy Generation en premier si vous avez besoin d’un soulagement immédiat du réseau. Basculez votre approche de conception vers Photon Generation dès que l’antimatière devient un objectif. L’erreur à éviter est de construire un grand champ de Receiver comme solution temporaire pour l’alimentation, puis de devoir tout démonter plus tard. Réservez dès le départ l’espace, l’approvisionnement en lentilles et l’accès aux convoyeurs, afin que la même infrastructure puisse vous emmener jusqu’au late game au lieu de vous imposer une refonte.

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