Solarstrom und Photonen-Leitfaden
Wenn dein Netz ständig in Engpässe rutscht oder du endlich damit aufhören willst, Brennstoff zu verheizen, um stattdessen den Himmel zur Stromerzeugung zu nutzen, zeigt dir dieser Leitfaden, wie du das in Dyson-Sphäre Program anstellst.
Solarmodul sind die einfachste erneuerbare Übergangslösung, während Strahlen-Receiver die Brücke zum Sphärenstrom und zu Kritisches Photon im späten Spiel bilden. So schaltest du sie frei, platzierst sie sinnvoll und sorgst dafür, dass sie in deinem eigenen Spielstand auch wirklich laufen.
Zuerst die richtige Stromtechnik freischalten
Bevor du dich für eine der beiden Bauweisen entscheidest, stelle sicher, dass deine Silizium-Linie bereit ist. Die Produktion von Solarmodul benötigt Hochreines Silizium, und Hochreines Silizium ist der Engpass, der viele Spieler unvorbereitet trifft. Du kannst es früh herstellen, indem du Siliziumerz einschmilzt und diesen Schritt aus Stein aufbaust, aber tu nicht so, als würde dieser Weg gut skalieren: Jede Einheit kostet 20
Stein und 22 Ofen-Sekunden über den Weg von Stein zu Siliziumerz. Für ein paar Gebäude ist das in Ordnung, für ein ernsthaftes Solarfeld nicht.
Wenn du nur einen vorübergehenden Strompuffer brauchst, sind Solarmodul den Aufbau wert. Wenn du auf die Energieversorgung im Endspiel hinarbeiten willst, richte deinen Blick lieber auf Strahlen-Receiver, anstatt deine Basis mit kurzfristigen Notlösungen zu überfrachten. 
Hier ist eine kompakte Referenz für die wichtigsten Zahlen, an denen du deine Planung ausrichten solltest:
| Gegenstand / Gebäude | Kernrezept oder Wert | Was du tun solltest |
|---|---|---|
Aus Siliziumerz eingeschmolzen; 20 Stein und 22 Schmelzer-Sekunden über den Steinweg |
Erzeuge anfangs nur so viel, wie du brauchst; skaliere später mit importiertem Siliziumerz | |
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4 zu 3 mit Prozessor; wird auch vom Sprühbeschichter verwendet |
Behandle es als unterstützendes Siliziumprodukt, nicht als eigenständige Produktionslinie |
Solarmodul |
6 Eisenerz, 13 Kupfererz, 20 |
Nutze es für frühe erneuerbare Energie, besonders auf gutem Gelände |
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Energieerzeugung: 6 MW bis 15 MW; Photonenerzeugung: 6 ![]() |
Baue ihn zuerst mit freier Sicht, und rüste ihn dann mit Linsen auf |
Solarmodul so platzieren, dass sie pro Tag am meisten erzeugen
Solarmodul erzeugen Strom aus Sonnenlicht, daher ist die Platzierung genauso wichtig wie die Menge. Ihre Leistung verändert sich mit dem Verhältnis der Sonnenenergie des Planeten und damit, wo das Panel an der Oberfläche steht. Sie arbeiten nachts nicht, also ist das richtige Layout eines, das zu deinem tatsächlichen Fabrikbedarf passt und nicht nur zur Tageszahl auf dem Panel.
Wenn du das einfachste Design willst, lege am Äquator ein Band aus Panels und akzeptiere, dass du einen breiten, durchgehenden Gürtel baust. Wenn du mehr Leistung pro Panel willst, verlege den Bau stattdessen näher zu den Polen. Auf einem Planeten ohne Neigung liefern Panels in Polnähe im Schnitt etwa 85.72 % Leistung, während der Äquator im Schnitt bei etwa 54.87 % liegt. Dieser Unterschied ist groß genug, dass die Platzierung an den Polen oft die praktisch bessere Wahl ist, besonders wenn du mit weniger Gebäuden eine gleichmäßige Stromversorgung willst.
Ignoriere die axiale Neigung nicht. Auf Planeten mit stärkerer Neigung liefert der Pol auf der Sommerseite mehr als der Pol auf der Winterseite, also solltest du den besser beleuchteten Pol bevorzugen, wenn du wirklich jedes letzte bisschen Leistung herausholen willst. Solarmodul können direkt nebeneinander stehen, du brauchst also keine Abstandstricks; was du brauchst, ist ein Standort mit der besten täglichen Sonneneinstrahlung.
Verwende Akkumulator, wenn Solarstrom die Nacht überdauern soll
Ein Solarnetz ohne Speicherung ist nur so lange stabil, wie die Sonne scheint. Wenn deine Fabrik die dunkle Hälfte des Tages überstehen muss, brauchst du Akkumulator von Anfang an als Teil des Plans. Ein einzelner Akkumulator kann beim Laden bis zu 1.5 MW ziehen und beim Entladen bis zu 2.25 MW abgeben, also muss deine Panel-Anzahl zwei Aufgaben abdecken: die Fabriklast am Tag und das Laden der Akkus.
Bei einem Solarenergieverhältnis von 100 % benötigt ein Akkumulator 5
Solarmodul, um die maximale Ladungsrate zu erreichen, und 10 Solarmodul werden benötigt, um sowohl einen Akkumulator zu laden als auch die Last zu tragen, die er nachts abdeckt. Das ist die Zahl, die man im Kopf behalten sollte, wenn man ein echtes Solarblick plant. Wenn man zu klein baut, sieht die Fabrik bei Tageslicht gut aus und bricht nach Sonnenuntergang zusammen. Baut man richtig, wird die Speicherung Teil des Systems statt eines nachträglichen Gedankens.
Als schnelle Faustregel gilt: Wenn du nicht bereit bist,
Akkumulator hinzuzufügen, behandle Solarmodul nur als Unterstützung für den Tag. Wenn das Netz stabil sein muss, baue die Speicherung gleich mit dem Array und dimensioniere das Array von Anfang an für das nächtliche Wiederaufladen.
Place Strahlen-Receiver dort, wo sie die Sphäre tatsächlich sehen können

Ein neu gebauter Strahlen-Receiver beginnt bei 0% Continuous Receiving und steigt erst nach 20 Minuten ununterbrochenen Empfangs auf 100% an. Das bedeutet, dass du nicht erwarten solltest, dass er sofort seine volle Leistung bringt, sobald er online geht. Platziere den Receiver an einem Ort, der dauerhaft Empfang hat, sonst verbringst du die ganze Zeit damit, gegen eine schwache Ausgabe anzukämpfen, statt von der Energie im späten Spiel zu profitieren.
Die Stärke ist das andere wichtige Konzept. Sie beschreibt, wie gut der Receiver mit der sphären oder dem Swarm ausgerichtet ist, und sie bestimmt, wie viel Leistung er theoretisch ziehen kann. Praktisch heißt das, dass du nicht einfach nach irgendeinem freien Feld suchen solltest; du solltest nach einem Ort mit guter Sicht und stabiler Ausrichtung suchen. Der Bau innerhalb einer Dyson-Sphäre ist besonders nützlich, weil dadurch der Effizienzbonus nicht an Wert verliert.
Versorge Strahlen-Receiver mit Linsen und leite ihre Ausgabe korrekt weiter
Sobald 
Mit einer Linse kann der Receiver reflektierte Energie durch die Ionosphäre des Planeten sammeln, was seinen Einsatzbereich stark erweitert. Proliferated Gravitationslinse treibt das noch weiter und reduziert die Anzahl der Receiver, die du benötigst. Wenn du eine späte Receiver-Farm planst, baue zuerst die Logistik für die Linse und setze die Farm erst danach.
planarenfilter außerdem den Ausgabepfad, bevor du mit dem Platzieren von Gebäuden beginnst. 
Zwischen Netzstrom jetzt und Kritisches Photon später wählen

Photon Generation ist der eigentliche Zweck im späten Spiel. Er wird durch Dirac-Inversionsmechanismus freigeschaltet und erzeugt Kritisches Photon für die Antimaterieproduktion. Bei maximaler Effizienz produziert er 6 
Verwende zuerst Energieerzeugung, wenn du sofortige Entlastung fürs Stromnetz brauchst. Wechsle deine Planungsweise so bald wie möglich zu Photonenerzeugung, sobald Antimaterie zum Ziel wird. Der Fehler, den du vermeiden solltest, ist, ein großes Empfänger-Feld als vorübergehende Stromlösung zu bauen und es später wieder auseinanderreißen zu müssen. Halte von Anfang an Platz, Linsen-Nachschub und Bandzugang frei, damit dieselbe Infrastruktur dich bis ins Endspiel tragen kann, statt dich zu einem Umbau zu zwingen.

Sprühbeschichter
Eisenerz
Kupfererz