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恒星光パネル・放射線レシーバー攻略

グリッドが何度も不足に落ち込むなら、あるいはついに燃料を燃やすのをやめて空から電力を取り入れたいなら、このガイドで ダイソンスフィアプログラム でのやり方を紹介します。恒星光パネル は最も手軽な再生可能エネルギーのつなぎで、放射線レシーバー は終盤の ダイソン 電力と 臨界光子 への橋渡しになります。ここでは、その解放方法、うまい配置の仕方、そして自分のセーブで実際に稼働させ続ける方法を説明します。

まずは適切な電力技術を解放します

どちらの設備に着手する前に、まずはシリコンの生産ラインが整っていることを確認してください。恒星光パネル の生産には 高純度シリコンインゴット が必要で、高純度シリコンインゴット は多くのプレイヤーが不意を突かれるボトルネックです。シリコン鉱石 を製錬すれば序盤から作れますし、それを石からつなげることもできますが、その経路がうまく拡張できると考えてはいけません。石からのシリコン鉱石 経路では、1ユニットあたり 20 石 と 22 溶鉱炉秒 がかかります。数基の施設なら問題ありませんが、本格的な 恒星光集光地 には向きません。

一時的な電力の応急処置が必要なだけなら、恒星光パネル は導入する価値があります。終盤の電力へ移行したいなら、短期的な対策を土台にして無理に増やすよりも、放射線レシーバー に目を向けるべきです。放射線レシーバー は比較的早い段階で解放され、研究にも 構造マトリックス を必要としないため、ダイソン球 の他の要素が整うかなり前から基盤を準備できます。ただし、光子発電 モードはその後になりますし、ディラック反転機構 が必要です。

計画を立てるうえで必要になる主な数値を、簡潔にまとめると次のとおりです。

項目 / 建物 基本レシピまたは性能 どうすべきか
高純度シリコンインゴット シリコン鉱石 から製錬。石経由なら石 20 と製錬所 22 秒分 序盤は必要な分だけ作り、後から輸入した シリコン鉱石 で拡張します
微晶質素子 プロセッサー で 4 対 3。塗布機 にも使われます 単独の生産ラインではなく、シリコン系製品を支える補助品として扱います
恒星光パネル 合計で 鉄鉱石 6、銅鉱石 13、シリコン鉱石 20。360 kW × 現在の強度 序盤の再生可能電力に使い、特に地形の良い場所で活用します
放射線レシーバー 電力発電: 6 MW から 15 MW。光子発電: 最大効率で毎分 6 臨界光子 まずは見通しの良い場所に建て、その後 レンズ で強化します

恒星光パネル を 1 日あたり最も多く生産できる場所に配置します

恒星光パネル は太陽光で発電するため、設置場所は数と同じくらい重要です。出力は惑星の太陽エネルギー比率と、パネルが地表のどこに置かれているかで変化します。夜間は動作しないので、適切な配置とは、単にパネル上に表示される昼間の数値ではなく、実際の工場の需要に合った配置です。

最も単純な設計にしたいなら、赤道を 恒星光パネル で囲み、幅広い連続帯を作るものだと考えてください。パネルあたりの出力をもっと良くしたいなら、代わりに建設を極へ寄せてください。傾きがゼロの惑星では、極付近のパネルの平均出力は約 85.72% で、赤道付近の平均は約 54.87% です。この差はかなり大きく、特に少ない建物で安定した電力がほしい場合は、実用上は極側に置くほうがよいことが多いです。

自転軸の傾きを無視してはいけません。傾きの大きい惑星では、夏側の極のほうが冬側の極より高出力になるので、出力を少しでも絞り出したいなら、より日当たりのよい極を優先すべきです。恒星光パネル は互いにすぐ隣に置けるので、間隔を工夫する必要はありません。必要なのは、1 日あたりの照射量が最もよい場所です。

夜をまたいで 太陽光発電 を持たせたいなら 蓄電器 を使ってください

蓄電のない 太陽光発電網 は、太陽が出ている間しか安定しません。工場が1日の暗い側を生き延びる必要があるなら、最初から計画に 蓄電器 を組み込んでおく必要があります。蓄電器 1 個は充電中に最大 1.5 MW を消費し、放電時には最大 2.25 MW を供給します。そのため、パネル数は 2 つの役割をまかなう必要があります。昼間の工場負荷と、蓄電池の充電です。

太陽エネルギー比率が100%のとき、蓄電器 1基で最大充電速度に達するには 恒星光パネル が5枚必要です。また、1基の 蓄電器 を充電しつつ、夜間にその分を支える負荷をまかなうには 恒星光パネル が10枚必要です。実際に太陽光ブロックを設計するときは、この数を意識してください。小さく作りすぎると、昼間は工場が問題なさそうに見えても、日没後に崩壊します。適切に作れば、貯蔵は後付けではなくシステムの一部になります。

簡単な目安として、蓄電器 を追加するつもりがないなら、恒星光パネル は昼間の補助専用と考えてください。グリッドを安定させる必要があるなら、最初からアレイと一緒に貯蔵を組み込み、夜間の充電戻しまで見込んでアレイの規模を決めてください。

実際に球体が見える場所に 放射線レシーバー を配置する

放射線レシーバー は、恒星光パネル よりも配置の影響を強く受けます。既定では、ダイソン球 または ダイソンスウォーム への直視が必要です。つまり、最初に決めるべきなのは配線ではなく設置場所です。軸傾斜の小さい惑星では、極付近に建設してください。そこは視線を確保しやすく、最初の レシーバー 農場を作るのに最適な場所です。

新しく建てた 放射線レシーバー は 連続受信 が 0% から始まり、途切れずに受信を続けて 20 分経ってから初めて 100% まで上がります。つまり、稼働を始めた瞬間から最大性能を期待してはいけません。ずっと受信を続けられる場所に レシーバー を置いてください。そうしないと、終盤の電力を得るどころか、弱い出力と延々と戦うことになります。

強化 ももう一つの重要な概念です。これは レシーバー が ダイソン球 や swarm とどれだけ正しく整列しているかを表し、理論上どれだけの電力を引き出せるかを左右します。実際には、ただ空いているタイルを見つければよいわけではありません。視界が良く、整列が安定している場所を探すべきです。ダイソン球 の内側に建てるのは特に有用です。効率ボーナスの低下を防げるからです。

放射線レシーバー にレンズを供給し、出力を正しく配線します

惑星電離層利用 を研究したら、放射線レシーバー重力レンズ の供給を始めるべきです。いくつかの理想的な場所でしか活躍しない建物にしたくないなら、これは任意ではありません。レンズはモードに関係なく 10 分ごとに 1 個消費されるため、実際の課題は「レンズを買えるか」ではなく、「安定したレンズ供給を用意できているか」です。

レンズを使うと、レシーバー は惑星の電離層を通して反射エネルギーを集められるようになり、稼働可能な範囲が大きく広がります。プロリフレイトされた 重力レンズ はそれをさらに押し進め、必要な レシーバー の数を減らしてくれます。終盤の レシーバー 農場を計画しているなら、先にレンズの物流を構築し、後から農場を配置してください。

また、建物を置き始める前に出力経路も計画しておきましょう。放射線レシーバー を互いに直接ベルトでつなぐことはできません。臨界光子 を取り出しつつ 重力レンズ を投入したいなら、ソーターとベルトの配線でそれを処理する必要があります。要するに、美しい レシーバー 区画を作ったあとで、きれいに供給したり回収したりする方法がないと気づく事態は避けるべきです。

いまはグリッド電力を選ぶか、あとで 臨界光子 を選ぶか

放射線レシーバー には 2 つのモードがあり、どちらが適切かは進行段階次第です。電力発電 はすぐに使える選択肢です。出力は 6 MW から始まり、連続受信 が最大になると 15 MW まで上がるため、レシーバー 網 を接続したばかりの時期に電力網を安定させるのに向いています。

光子発電 は、まさに終盤向けの本来の用途です。これは ディラック反転機構 で解除され、反物質生産用の 臨界光子 を生み出します。最大効率では、1 分あたり 6 個の 臨界光子 を生成します。ダイソン球 の作業が進み、単純な電力供給を超えて考え始める段階では、このモードを基準に計画するとよいです。

緊急に送電網の負荷を軽くする必要があるなら、まずは 電力発電 を使います。反物質を目標にするようになったら、すぐに設計の考え方を 光子発電 に切り替えます。避けるべき失敗は、一時的な電力補填として大規模な レシーバー 群を建ててしまい、後でそれを解体しなければならなくなることです。最初から設置スペース、レンズの供給、ベルトの接続余地を確保しておけば、同じ基盤のまま終盤まで使い続けられ、再設計を強いられずに済みます。

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